UE4.27.2 自定义 PrimitiveComponent 出现的问题

博客主要讲述了在处理UE4静态物体网络绘制代码出错的问题。涉及ShaderCore模块过时需删除、CreatePrimitiveUniformBufferImmediate函数用法改变、顶点工厂类构造函数调整、派生类虚函数实现等。虽编译通过,但添加组件时仍崩溃,作者已去论坛提问寻求解决办法。

在看大象无形,其中关于静态物体网络绘制的代码出错的 bug 我也搞了一会……

一开始是 ShaderCore 这个模块已经过时了,直接删掉就好了

然后是 GetRenderProxy() 不需要参数了

CreatePrimitiveUniformBufferImmediate

然后是 CreatePrimitiveUniformBufferImmediate 这个函数的用法发生了改变,具体看:

https://github.com/TriAxis-Games/RealtimeMeshComponent/issues/144

代码上来看,就是要改成

		FBoxSphereBounds PreSkinnedLocalBounds;
		GetPreSkinnedLocalBounds(PreSkinnedLocalBounds);
		BatchElement.PrimitiveUniformBuffer = CreatePrimitiveUniformBufferImmediate(GetLocalToWorld(), GetBounds()
			, GetLocalBounds(), PreSkinnedLocalBounds, ReceivesDecals()
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