介绍
该工具用于TileMap的瓦片辅助定位,通过键盘或鼠标按瓦片尺寸0到1的比例作为单次移动值移动定位点游戏对象。当采用定位点游戏对象映射瓦片时,可使用该工具来移动定位点游戏对象,在新版本Unity3D的TileMap编辑器中可使用GameObject Brush快速给瓦片添加定位点游戏对象,而旧版本中该工具更适用,这仅限于瓦片地图固定设计的情景,而对于代码动态生成的随机瓦片地图使用Unity3D中TileMap相关API来完成定位更合适。
适用情景
1.瓦片地图设计固定,且采用定位点游戏对象映射瓦片,包括但不限于映射瓦片坐标或瓦片相对位置的特殊处理。
2.需要在瓦片地图特定位置进行特殊处理,例如在指定位置生成某种建筑等。
优点和缺点
优点:
1. 避免使用代码计算瓦片位置;
2. 对于瓦片的特殊处理相较于代码处理的成本和难度更低。
缺点:
1. 设计固定,无法应对高随机性的瓦片地图,仅可在编辑器构建瓦片地图时使用;
2. 需要手动维护定位点游戏对象,对于瓦片数量过多或复杂程度过高的瓦片地图不适用。
使用示例
我们用该工具辅助定位瓦片地图的四个顶点瓦片,如图所示:


(1)创建定位点游戏对象(上图中的红点):
(2)打开顶部菜单中的Tool ---- CellMover窗口:
(3)选择或拖拽相关Tilemap组件给 Selected TileMap ,选择和拖拽定位点游戏对象给 Selected Cell ,自行调节或输入单次移动的步长 Step ,步长以一个瓦片单元的尺寸为基准:
(4)移动方式看上图中的提示。
注意事项
- 如果需要修改预制体中的对象名称,请先移动到场景中,完成后应用修改到预制体;
版本改进
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资源下载
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