cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(二)骨骼动画介绍及游戏美术资源分享

本文介绍了使用cocos2dx3.2开发RPG游戏《Flighting》时如何实现骨骼动画,通过cocostudio创建和编辑骨骼动画,详细讲解了创建过程,并分享了游戏美术资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、前言

关于骨骼动画,如果大家不知道是什么东东的话,可以先百度一下。

如果大家有去玩过我介绍的《BattleHeart》的话,你会发现,里面用到的就是骨骼动画,而且骨骼动画有几个帧序列动画无法比拟的优点:

1)不需要太多的资源,就可以实现多种动画

2)动画效果可以自行设置(很适合像我这种没有美工MM辅助的苦逼)

3)可以随意替换,如果你有认真观察《BattleHeart》的话,你会发现,当你的英雄换了一把剑的时候,战斗的时候就用那一把剑。就是说能实现简单的换装同步。


二、正文

下面开始介绍怎么使用骨骼动画。

不得不提,cocos2dx提供了很好很强大的工具cocostudio给我们使用,使用cocostudio我们就可以很轻松地创建骨骼动画并且在项目中使用。

这里我的cocostudio版本是1.6(貌似现在已经升到2.0了)

1.在cocostudio1.6中创建一个火柴人

打开cocostudio1.6并选择动画编辑器,并且选择新建项目,进入如下界面


 窗口介绍:   

最右边:Resource里面放入你需要用到的资源,注意骨骼动画里面用到的资源一般是一段段的(如

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