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原创 关于cocos2dx虚拟摇杆的lua实现
看到网上不少虚拟摇杆的代码,但是都是在c++里面实现,非常不方便,所以我自己把c++的代码移植到lua里面local VitrualController = class("VitrualController", cc.Layer)function VitrualController:ctor(app, name) if self.onCreate then self:on
2016-07-25 18:14:49
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原创 用COCOS-2DX做一个RPG游戏(一)
第一天,先用cocos创建了一个tilemap,原来以为很简单的东西,也搞了好久,任何东西,不动手做总是以为很容易,动手做起来,就复杂很多了。但愿我能坚持下去。lua的文档比较难找,官方的wiki就有使用的示例,而demo里面也有使用的例子。可以借助demo里面的东西来学习。终于用tiledmap创建了一个地图,并导入到项目中使用。 display.newSp
2015-12-30 15:27:07
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空空如也
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