利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(三)常用的飘字效果

本文介绍了如何在cocos2dx 3.2中实现飘字效果,通过创建FloatWord类,利用C++11的function和lambda表达式实现字体从右到左的飘入和飘出效果,并提供了详细的操作步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏中经常需要用到一串字体从右到左的飘入,用于显示关卡等信息。在这里我创建了一个继承Node的一个类:FloatWord,大家也可以自己建一个自己觉得好用的飘字效果类。

头文件FloatWord.h

class FloatWord : public Node{
public:
	static FloatWord* create(const std::string& word,const int fontSize,Point begin);
	bool init(const std::string& word,const int fontSize,Point begin);
	void floatIn(const float delay,std::function<void()> callback);
	void floatOut(const float delay,std::function<void()> callback);
	void floatInOut(const float speed,const float delay,std::function<void()> callback);

private:
	int _fontSize;
	Point _begin;
	Label* _label;
};

1)create 和 init 是连在一起的,调用create的时候必然会调用init

FloatWord* FloatWord::create(const std::string& word,const int fontSize,Point begin){
	FloatWord* ret = new FloatWord();
	if(ret && ret->init(word,fontSize,begin)){
		ret->autorelease();
		return ret;
	}
	CC_SAFE_DELETE
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