小游戏开发 之 消灭星星(cocos-creator)

本文介绍了使用cocos-creator开发小游戏‘消灭星星’的核心流程,包括方块消除、方块移动和游戏结束的逻辑实现,提供了一个经典小游戏的开发实践。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

小游戏开发 之 消灭星星(cocos-creator)

最近开始搞小游戏,消灭星星太经典了,非常适合拿来练手,核心流程就是《创建方块》、《消除》、《移动》、《结算》。这里只挑重要的讲一下。

方块消除

消除是在发生触摸的时候,只需监听 “touchend” 就好,根据触摸信息得到点击的方块的行和列,之后通过递归得到此次可消除的全部方块,代码如下:

    retrieval(row, col){
   
        if(row < 0 || row >= this.rowNum || col < 0 || col >= this.colNum) return;//越界
        const cubeNode = this.allCube[row][col];
        if(cubeNode == null) return;//为空
        var com = cubeNode.getComponent('wss_ps_Cube');
        if(com.alreadyRet) return;//已遍历过的位置
        com.alreadyRet = true;//初次遍历到,也只会遍历一次
        if(com.cubeType!=this.curType){
   
        	return;//颜色不同
        }
        else{
   
            com.willRemove = true;//即将消除
            this.removeCount++;//消除数量加1

            //遍历四周
            this.retrieval(row, col - 1);
            this.retrieval(row, col + 1);
            this.retrieval(row + 1, col);
            this.retrieval(row - 1, col);
        }
    },

方块移动

移动分为垂直移动和水平移动,如果当次消除导致有空列产生,那么会发生水平方向上的移动,否则只会进行垂直方向的方块移动,代码如下:

    //垂直降落
    moveDown(){
   
        
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