在 设计模式系列之状态模式(3) 中对审批流程进行了介绍。本文简单介绍一下C#的状态机-stateless。
状态机
状态机是一种用来进行对象建模的工具,它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前” 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个ÿ
在 设计模式系列之状态模式(3) 中对审批流程进行了介绍。本文简单介绍一下C#的状态机-stateless。
状态机是一种用来进行对象建模的工具,它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前” 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个ÿ