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helloworddm
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之单例模式(2)
这个算是补上8月分的,8月事情比较多。好久没写破解相关的文章了,接下来会写一些破解的文章,破解的目标是虎牙直播客户端。欢迎大家关注。原创 2022-09-06 13:37:36 · 341 阅读 · 0 评论 -
设计模式系列之状态模式(2)
前言如何增加代码行数,设计模式应该是一个不错的选择。后续设计模式的内容会持续更新,欢迎关注。语言使用的是C#,纯面向对象的语言。笔者比较喜欢C#,C#的语法糖和设计都很棒,其他语言同理,语言只是工具。设计模式的目的增加代码量是最不重要的目的,其真正的目的是符合软件设计原则:开闭原则依赖倒置原则接口隔离原则单一职责原则其中的开闭原则是最重要的,大部分的设计模式也在解决这个问题。不用设计模式设计一个投票系统。要求如下:投票一次,表示投票成功投票在3次以内,提示不要重复投票3次.原创 2022-01-03 16:33:52 · 528 阅读 · 0 评论 -
微服务初探(0)
个人对微服务的一点理解: 微服务 是将一个大型的系统拆分为比较小的服务,每一个服务对应着一个进程,大多数情况下每一个进程需要一个数据库。暂时理解就先到这吧,以后继续研究。原创 2017-11-28 20:42:59 · 358 阅读 · 2 评论