windows多线程

Windows多线程编程基础与实践教程 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:本教程深入讲解Windows环境下多线程编程的基础知识,包括线程概念、创建与管理、线程间通信和同步机制等。通过实例操作,学习如何使用Windows API进行线程编程,理解线程调度与优先级设置,掌握数据安全访问方法,以及线程结束后的资源清理,最终将理论知识应用于实际开发中。 1. Windows多线程编程概述 在现代软... 阅读详情

//创建多子个线程实例
#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
//子线程函数
unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pM)
{
	printf("线程ID号为%4d的子线程说:Hello World\n", GetCurrentThreadId());
	return 0;
}
//主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
int main()
{
	printf("     创建多个子线程实例 \n");
	
	
	const int THREAD_NUM = 5;
	HANDLE handle[THREAD_NUM];
	for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
		handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
	WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
	return 0;
}

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

#include <process.h>
// using namespace std;
long g_nNum;

const int THREAD_NUM = 10;
//关键段变量声明
CRITICAL_SECTION  g_csThreadParameter, g_csThreadCode;
 DWORD WINAPI Fun(LPVOID *pPM)
{
	int nThreadNum = *(int *)pPM; 
	EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);//进入各子线程互斥区域
	g_nNum++;
	Sleep(50);//some work should to do
	printf("thread num:%d  g:%d\n", nThreadNum, g_nNum);
	LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);//离开各子线程互斥区域
	return 0;
}
int main()
{
	printf("     经典线程同步 关键段\n");

	//关键段初始化
	InitializeCriticalSection(&g_csThreadParameter);
	InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);
	
	HANDLE  handle[THREAD_NUM];	
	g_nNum = 0;	
	int i = 0;
	while (i < THREAD_NUM) 
	{
		
		handle[i] = (HANDLE)CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Fun, (LPVOID)&i, 0, NULL);
		EnterCriticalSection(&g_csThreadParameter);//进入子线程序号关键区域
		++i;
		LeaveCriticalSection(&g_csThreadParameter);//离开子线程序号关键区域
	}
	WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);

	DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);
	DeleteCriticalSection(&g_csThreadParameter);
	return 0;
}

#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
long g_nNum;
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);
const int THREAD_NUM = 10;
//事件与关键段
HANDLE  g_hThreadEvent;
CRITICAL_SECTION g_csThreadCode;
int main()
{
	printf("     经典线程同步 事件Event\n");
	
	//初始化事件和关键段 自动置位,初始无触发的匿名事件
	g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); 
	InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);

	HANDLE  handle[THREAD_NUM];	
	g_nNum = 0;
	int i = 0;
	while (i < THREAD_NUM) 
	{
		handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);
		WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE); //等待事件被触发
		i++;
	}
	WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);

	//销毁事件和关键段
	CloseHandle(g_hThreadEvent);
	DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);
	return 0;
}
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)
{
	int nThreadNum = *(int *)pPM; 
	SetEvent(g_hThreadEvent); //触发事件
	
	Sleep(50);//some work should to do
	
	EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);
	g_nNum++;
	Sleep(0);//some work should to do
	printf("线程编号为%d  全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum); 
	LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);
	return 0;
}



#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
long g_nNum;
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);
const int THREAD_NUM = 10;
//事件与关键段
HANDLE  g_hThreadEvent;
CRITICAL_SECTION g_csThreadCode;
int main()
{
	printf("     经典线程同步 事件Event\n");
	printf(" -- by MoreWindows( http://blog.youkuaiyun.com/MoreWindows ) --\n\n");
	//初始化事件和关键段 自动置位,初始无触发的匿名事件
	g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); 
	InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);

	HANDLE  handle[THREAD_NUM];	
	g_nNum = 0;
	int i = 0;
	while (i < THREAD_NUM) 
	{
		handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);
		WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE); //等待事件被触发
		i++;
	}
	WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);

	//销毁事件和关键段
	CloseHandle(g_hThreadEvent);
	DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);
	return 0;
}
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)
{
	int nThreadNum = *(int *)pPM; 
	SetEvent(g_hThreadEvent); //触发事件
	
	Sleep(50);//some work should to do
	
	EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);
	g_nNum++;
	Sleep(0);//some work should to do
	printf("线程编号为%d  全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum); 
	LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);
	return 0;
}



Windows API多线程编程实践 在现代软件开发中,多线程编程是提高应用程序性能的关键技术之一。Windows操作系统提供了丰富的API来创建和管理线程。本章将简要介绍Windows下线程创建的几种方法,为后续深入探讨线程机制打下基础。Windows API提供了几种基本的线程创建函数,最常用的包括和。是一个较为直接的函数,它允许开发者直接指定线程函数和初始堆栈大小。而则属于C运行时库,提供了额外的线程创建选项,如线程安全初始化等。让我们以为例,来看一下如何创建一个简单的线程:// 线程函数内容。 阅读详情

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【Windows编程】Windows多线程入门

01.文章目录 文章目录01.文章目录02.浅谈多线程03.创建线程的API(单独聊)3.1线程ID04.线程相关API4.1 线程悬挂和恢复4.2 线程优先级4.3线程退出05.线程注意与拓展5.1 线程注意事项5.2 拓展——进程间通信5.2.1 全局变量方式5.2.2 消息通信方式06.互斥量6.1 创建互斥量6.1 互斥量等待指定对象6.3 释放互斥量07.多线程实例(多版本对照)7.1 多线程(不做处理)7.2 多线程(Sleep版)7.3 多线程(解决换行问题)7.4 多线程(互斥量版)7.5

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很早以前就想写写linux下多线程编程和windows下的多线程编程了,但是每当写时又不知道从哪个地方写起,怎样把自己知道的东西都写出来,下面我就谈谈linux多线程及线程同步,并将它和windows的多线程进行比较,看看他们之间有什么相同点和不同的地方。      其实最开始我是搞windows下编程的,包括windows编程,windows 驱动,包括usb驱动,ndis驱动,pci驱动,1

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