Android Graphics 分析 关于应用程序、opengles、bufferqueue

本文详细解析了Android系统中OpenGL ES的Surface机制,包括eglCreateWindowSurface与eglMakeCurrent的调用流程,以及BufferQueue中buffer的出队列与入队列操作。深入探讨了从申请buffer到更新Layer的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前提介绍

由于厂家提供的opengl/egl库不开源,所以我们参考了android自带的libGLES_android.so的源码实现;

frameworks/native/opengl/libagl

参考程序为bootanimation;

android版本为4.4.2 aosp版本;


分析过程:

出队列:

本以为是eglCreateWindowSurface时会去调用bufferqueue中的dequeuebuffer接口申请buffer,结果追踪后发现是在eglMakeCurrent中通过egl_window_surface_v2_t::connect来申请buffer;

入队列:

这个基本不用说,eglSwapBuffers中调用;

接下来的流程:

BufferQueue::queueBuffer

Layer::onFrameAvailable

SurfaceFlinger::signalLayerUpdate

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