Qt5显示汉子

从UE4到Unity:双叶高光技术在角色皮肤渲染中的移植全流程 本文详细解析了将UE4中的双叶高光技术移植到Unity引擎的全流程。该技术通过模拟皮肤油脂层和真皮层的不同反射特性,能显著提升角色皮肤渲染的真实感。文章从核心原理、贴图资产处理、Shader代码重构到参数调校,提供了完整的跨引擎移植实战指南,帮助开发者实现高质量的皮肤质感还原。 阅读详情

google了一通,发现Qt5中tr()显示中文不太好使,最后找到了这么几种方法:

1. ui.label->setText(QStringLiteral("  日期:"));

2.ui.label->setText(QString::fromLocal8Bit("  时间:"));

3. QTextCodec *codec=QTextCodec::codecForName("GB18030");

    ui.label->setText(codec->toUnicode("中文"));


PS:这类blog原本应该这样写:Qt 5最常用的显示中文的方法有哪些,官方提供的调用方法写进来,亲测过哪些好使哪些不好使,最好可以知道为什么不好使。

手把手教你用 Cursor 写一个完整的 Web 应用(含前后端 + 部署) 本文介绍如何利用Cursor AI工具从零开发一个完整的全栈待办事项Web应用。文章针对开发者常见痛点——无法独立完成项目闭环,提供了一套AI驱动的全栈开发范式。通过Vue3+Node.js+MySQL技术栈,全程由Cursor自动生成项目架构、前后端代码、数据库设计,并解决联调、部署等关键问题。重点展示了如何用AI完成:项目规划与架构设计、后端接口开发、前端页面实现、跨域联调、打包优化及云端部署全流程。该方法将传统需要3-5天的开发工作压缩至1小时内完成,产出规范可上线的项目,特别适合想突破"碎 阅读详情

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