64匹马8个跑道问题

本文探讨了如何通过最少的比赛场次来确定64匹马的速度排名。提出了两种策略:一种是归并方法,共需49场比赛;另一种更高效的策略仅需37场比赛。文章详细解释了每种方法的具体步骤。

64匹马,8个跑道,假设马发挥稳定且没有体力问题,需要多少场可以决出所有名次(前4名/前8名)?

方法一:归并方法,49场

1). 把64匹马分成8组,先把每组排个序,共8场比赛。

2). 把这8组8匹马两两合并为4组16匹马的有序组,每次合并需要3场比赛。总共需要4次合并,总共需要赛 12 场;

  • 这里就是本题的关键所在:从其中任意选出两组,合并后的前4名肯定在两组的前4名这8匹马里,这8匹比一场就把两组的前4比出来了;对剩下的12马采取同样的策略,各取前4名,然后通过一场比赛决出整合后序列的5-8名,最后还剩8匹马,再为这8匹赛一次,这就是最后8名了。

3). 把4组16匹马再两两合并为2组32匹马,每次合并需要7场比赛。总共需要2次合并,总共需要赛 14 场。

  • 方法同上,实际上可以证明,两组有序的8k匹马合并成一组16k匹马,需要16k/4-1 =
    4k-1场比赛。(之前每场比赛决出靠前的4名,最后一场比赛一次决出最后的8名)

4). 把2组合并成1组,需要15场比赛。

这样的话,一共就是 8+4*3+2*7+1*15=49场比赛。

方法二:另一牛逼解答,37场。

先随意将马排成8*8阵型:

               01   02   03   04   05   06   07   08

               09   10   11   12   13   14   15   16

               17   18   19   20   21   22   23   24

               25   26   27   28   29   30   31   32

               33   34   35   36   37   38   39   40

               41   42   43   44   45   46   47   48

               49   50   51   52   53   54   55   56

               57   58   59   60   61   62   63   64

1、每一行赛一场,共八场。由对称性,不妨设每一行都是从左到右速度依次减慢。即01,09,17,25,33,41,49,57是八场的冠军。

2、下面说明,之后每4场总可以决出8个名次。

(1)各组冠军赛一场,(2)各组垫底赛一场,共两场,决出了第一名、第六十四名。且不妨设第一列各马速度由上至下依次变慢。即01是总冠军。
(3)现在,总第二名有两匹马候选,02,09。让02,09,10,17四匹马参与第三场。第三场另四匹呢?它们是有类似情况的最慢的几匹马。例如如果64是最慢的,第八列由快到慢依次是08,16,24,32,40,48,56,64,那么,让56,63,55,48四匹马参与第三场。由第三场的结果,总可以知道总第二、第六十三名。

  • 下面说明,不管02,09,10,17赛得的结果如何,总第三、四名的候选马不会超过四匹。

  • 若02获胜,那么总第三、四名的候选马只有03,04,09,以及10和17两匹中较快的一匹(这两匹已经赛过)

  • 若09获胜,那么第三名实际上已经知道了,是02、10或17中较快的一匹。若是02,则第四名候选马是03,10,17。若是10,则第四名候选马是02,11,17。若是17,则第四名候选马是02,10,18,25。

  • 于是,总第三、四名的候选马不会超过四匹。同理,总第六十二、六十一名的候选马也不会超过四匹。

(4)将上述总第三、四名的候选马、总第六十二、六十一名的候选马至多不超过八匹,赛一场,于是至此已经决出了前四名后四名共八个名次。

  • 不断重复上述过程,直至7个4场后决出了56个名次。

3、最后还剩8个名次,用一场解决。

总计:8+4*7+1=37场。

### 问题解析 64匹马,8跑道,每次比赛可以提供名次但不记录时间。目标是找出最快的4匹马,并且要求最少的比赛轮次。 --- ### 解题思路 首先将64匹马分成8组,每组8匹马,进行8场比赛,这样可以得到每组的排名。接下来,让每组的第一名(共8匹)进行第9场比赛,决出全场第一名。假设这8匹马分别为A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1,并按照名次排序为A1 > B1 > C1 > D1 > ... > H1。 根据这一场的结果,可以确定: - A1是全场最快的马。 - 第9场中,D1及之后的马可以直接淘汰,因为它们不可能进入前四。 - 对于其他未参赛的马,可以通过已知信息进一步筛选。 在剩下的马中,只有以下几类马可能有机会进入前四: - A2、A3、A4(A组的第二到第四名) - B1、B2、B3(B组的第一到第三名) - C1、C2(C组的第一和第二名) - D1(D组的第一名) 这些马共计 **9匹**,其中A1已经确定是最快的马,因此需要从这9匹马中选出前三名。由于无法直接与A1比较,只需通过一场比赛(第10场)来决出这9匹马中的前三名。 综上所述,总共需要 **10场比赛** 来确定最快的4匹马。 --- ### 关键点总结 1. 初始分组赛:8场比赛,每组8匹马,决出各组排名[^1]。 2. 决赛圈赛:1场比赛,让各组第一名竞争,决出全场最快马[^3]。 3. 最终筛选赛:1场比赛,从剩余可能的候选马中选出前三名[^4]。 --- ### 示例代码 以下是一个简单的Python模拟实现: ```python def min_races_to_find_top_k(num_horses, num_tracks, top_k): # 分组赛 groups = num_horses // num_tracks initial_races = groups # 决赛圈赛 final_race = 1 # 剩余可能候选马数量 remaining_candidates = 9 # 根据逻辑分析得出 # 最终筛选赛 elimination_race = 1 if remaining_candidates > num_tracks else 0 return initial_races + final_race + elimination_race # 计算最少比赛次数 min_races = min_races_to_find_top_k(64, 8, 4) print(f"最少需要 {min_races} 场比赛") ``` --- ###
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