
Unity Shader
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HelloCLanguage
这个作者很懒,什么都没留下…
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【unity shader】基于UGUI字体的outline优化
基于Shader实现的UGUI描边解决方案找了一下outline的一些优化的实现方案,但是那个方案的两层text叠加或者是image叠在上面会出现颜色偏差问题。目前已找到对应的问题并进行了一些修复。归咎原因就是:color = (val * (1.0 - color.a)) + (color * color.a);这里计算color值时,没有考虑到color.a大于1的情况,...原创 2020-04-29 12:53:48 · 5607 阅读 · 17 评论 -
【Unity Shader】非统一缩放概念
缩放矩阵如果三个缩放系数k都相等,我们称为统一缩放,否则是非统一缩放,因为非统一缩放会拉伸或挤压模型,所以会改变与模型相关的角度和比例,这在法线变换时很重要,如果非统一变换,直接使用变换顶点的变换矩阵就会出错。...原创 2020-02-28 15:00:36 · 696 阅读 · 0 评论