实现安卓程序退出后重进自己程序的一个小功能(android,unity)

[Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(1)Android Studio 3.0 设置 参考资料: 1.[自学总结] Unity调用 Android 接口实践与总结(Unity5.6 和 Eclipse 及 AndroidStudio2.3.1) http://www.manew.com/thread-103445-1-1.html 2. 3. 4. 阅读详情

本人是初来乍到的小菜鸟,可能说的有些地方不对,请批评指出,谢谢^v^
首先,我们要做的是安卓程序退出时能重新打开我们这个安卓程序,所以这些知识都涉及到安卓开发,但是我们所做的安卓项目,是由unity打包出来的,所以最开始要知道unity是如何跟安卓交互的。这里提供几篇博客教你如何用unity跟安卓交互:http://www.jianshu.com/p/7e46fe7485bb
http://blog.youkuaiyun.com/myarrow/article/details/46342371
你需要知道的就是,安卓调用unity的方式通过unity中的一个classes.jar,里面有一个UnityPlayer.UnitySendMessage方法,是安卓通知到unity的一个方法。
UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject", "Method", "arg");
三个参数,第一个参数是说要发给游戏场景中的哪一个游戏物体,第二个参数表示要调用游戏物体上挂载脚本的哪个方法,第三个参数表示调用者方法你要给他传递什么参数,三个参数都是string类型。
接着是unity调用安卓,这里就简单说一下,不多累赘,就是首先要将你的安卓场景Activity继承自UnityPlayerActivity,然后在Activity中写一些你自己需要被调用的方法,接着在unity中 写入这些代码

 AndroidJavaClass jc = newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
 AndroidJavaObject jo = jc.Get<AndroidJavaObject>("currentActivity");
 jo.Call("方法名", "参数");
 jo.CallStatic("方法名", "参数1","参数2");

call表示调用普通方法,CallStatic表示调用静态方法,参数是可以多个的。

接着我们需要理解的一个就是安卓应用Activity的一个生命周期,他的生命周期就跟我们unity的生命周期差不多,这里提供一个博客:http://www.cnblogs.com/bravestarrhu/archive/2012/05/02/2479461.html
这里的生命周期就是指的Activity的生命周期:
生命周期
这些生命周期的函数,跟unity一样,是写在Activity中的,代码如下:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
    private static final String TAG = "MainActivity ";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        Log.i(TAG , "MainActivity onDestroy");
        super.onCreate(savedInstanceState);     
    }
    @Override
    protected void onDestroy(){
        Log.i(TAG , "MainActivity onDestroy");
        super.onDestroy();
    }
}

好了,接着我们进入正题,如何让安卓程序退出后重新打开我们的程序,第一步,我们要知道一个东西,就是安卓是如何打开另外一个应用的,这里提供几篇博客:
http://blog.youkuaiyun.com/zml_2015/article/details/50413597 (需要包名和Activity名)
http://blog.youkuaiyun.com/mad1989/article/details/38090513 (只需要包名)
简单说一下,我们要打开一个安卓程序,我们就必须知道对应安卓程序的包名(也就是unity项目中打包时的Bundle Identifier),然后还需要一个className,也就是我们的Activity的名字,不知道Activity名字也不要紧,看第二个博客,只通过包名打开一个应用。

private void doStartApplicationWithPackageName(String packagename) {  

    // 通过包名获取此APP详细信息,包括Activities、services、versioncode、name等等  
    PackageInfo packageinfo = null;  
    try {  
        packageinfo = getPackageManager().getPackageInfo(packagename, 0);  
    } catch (NameNotFoundException e) {  
        e.printStackTrace();  
    }  
    if (packageinfo == null) {  
        return;  
    }  

    // 创建一个类别为CATEGORY_LAUNCHER的该包名的Intent  
    Intent resolveIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);  
    resolveIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);  
    resolveIntent.setPackage(packageinfo.packageName);  

    // 通过getPackageManager()的queryIntentActivities方法遍历  
    List<ResolveInfo> resolveinfoList = getPackageManager()  
            .queryIntentActivities(resolveIntent, 0);  

    ResolveInfo resolveinfo = resolveinfoList.iterator().next();  
    if (resolveinfo != null) {  
        // packagename = 参数packname  
        String packageName = resolveinfo.activityInfo.packageName;  
        // 这个就是我们要找的该APP的LAUNCHER的Activity[组织形式:packagename.mainActivityname]  
        String className = resolveinfo.activityInfo.name;  
        // LAUNCHER Intent  
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);  
        intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);  

        // 设置ComponentName参数1:packagename参数2:MainActivity路径  
        ComponentName cn = new ComponentName(packageName, className);  

        intent.setComponent(cn);  
        startActivity(intent);  
    }  
}  

好了,这就是通过包名打开另外一个应用的方法,你会发现,现在只是我们功能最开始的一个小实现,已经可以打开一个应用了,但是这仅仅只是开始。
接着呢,因为我们需要退出后打开自己这个应用,所以我们把这方法写在了上面的OnDestroy方法中,如下所示:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
    static boolean ReOpen = false;//定义一个变量,通过unity去改变这个变量
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);     
    }
    @Override
    protected void onDestroy(){
        if(ReOpen){
            //通过包名打开你的项目
            doStartApplicationWithPackageName("com.xxx.xxx");
        }
        super.onDestroy();
    }
    //这个方法需要再unity中去调用,然后退出时才会重新打开我们的项目,就是设置一个开关
    public void ReOpen(){
        //UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube", "CallBack", "setReOpen");
        ReOpen = true;
    }
    private void doStartApplicationWithPackageName(String packageName){
        //打开项目的代码...
    }
}

然后这样写完之后,你就会发现,这并没有什么用,因为,你一旦退出后,就会提示出一个xxx已停止运行,它已经报错了,为什么呢?因为你的这个打开操作时基于intent,你都已经杀死了这个而程序的进程了,他都不工作了,怎么可能再给你打开一个应用,所以只有在你Activity生命周期还活着的情况下,才能打开另外一个应用。那怎么办呢?
这时就需要用到我们安卓的四大组件之一——service(服务),这个service的用法,我提供几篇博客供学习:
http://blog.youkuaiyun.com/guolin_blog/article/details/11952435/
http://www.2cto.com/kf/201404/296058.html
http://www.cnblogs.com/bravestarrhu/archive/2012/05/02/2479461.html
用法跟Activity差不多,就是要继承自Service,然后最主要的就是需要再你的AndroidManifest.xml中去配置一下你的Service
代码:

public class ReOpenService extends Service {  

    public static final String TAG = "ReOpenService";  

    @Override  
    public void onCreate() {  
        super.onCreate();  
        Log.d(TAG, "onCreate() executed");  
    }  

    @Override  
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {  
        Log.d(TAG, "onStartCommand() executed"); 
        //在这里写上你需要做的事情,我个人一般喜欢在这里创建一个线程Thread去持续执行一些东西
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);  
    }  
      //可以写上你自己的方法,然后去调用它
    private void yourMethod(){
        //刚刚开启应用的方法,就可以写在这里
    }
    @Override  
    public void onDestroy() {  
        super.onDestroy();  
        Log.d(TAG, "onDestroy() executed");  
    }  

    @Override  
    public IBinder onBind(Intent intent) {  
        return null;  
    }  

}  

然后是在AndroidManifest.xml去配置,这个配置要写在中

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="  "
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <!--在这里写上你的service的配置-->
        <service android:name="com.xxx.xxx.ReOpenService" ></service> 
    </application>

配置好后,最后是启用service,我们需要再Activity中去启用它,在刚刚的onDestroy方法中启用,需要一个intent参数,这个参数需要两个类名参数,第一个是你的Activity类型,一个是你的service的类型

    @Override
    protected void onDestroy(){
        if(ReOpen){
            Intent intent = new Intent(MainActivity.this,ReOpenService.class);
            startService(intent);
        }
        super.onDestroy();
    }

这样就算是完成了,但是同样的,跑起来后,如果你多打印几个Log,会发现,我们的这个服务,一打开就会被杀死,老样子,还是会提示xxx程序已停止运行,也就是说,目前我们的这个service是基于我们这个程序的,程序一旦死亡,service也会结束。所以我们需要对这个service进行保活操作,就是防止这个service死亡,程序死了,但是要让service不死,这就需要对我们的service进行一个保活,也是安卓守护进程的一个实现。
这里提供几篇博客:
http://www.jianshu.com/p/b16631a2fe3c
https://www.zhihu.com/question/21859600
http://blog.youkuaiyun.com/liangxanhai/article/details/7752898(守护进程概念)
http://blog.youkuaiyun.com/xiaobaifeiji/article/details/51225063(保活)
http://blog.youkuaiyun.com/t12x3456/article/details/8982198(几种service的保活)
我的service最后实现的代码:

public class ReOpenService extends Service {  
    private static Thread mThread;
    private static final String TAG = "ReOpenService";   
    // 守护进程 Service ID
    private final static int DAEMON_SERVICE_ID = 2;
    @Override  
    public void onCreate() {
        Log.i(TAG, "ReOpenService-onCreate");  
        super.onCreate();  
    }  

    @SuppressWarnings("deprecation")
    @Override  
    public void onStart(Intent intent, int startId) {  
        super.onStart(intent, startId);  
        Log.i(TAG, "ReOpenService-onStart");  
    }  

    @Override  
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {  
        //执行文件的下载或者播放等操作  
        Log.i(TAG, "ReOpenService-onStartCommand:" + DAEMON_SERVICE_ID + PackageName); 
     // 利用 Android 漏洞提高进程优先级,
        startForeground(DAEMON_SERVICE_ID, new Notification());
        // 当 SDk 版本大于18时,需要通过内部 Service 类启动同样 id 的 Service
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 18) {
            Intent innerIntent = new Intent(this, DaemonInnerService.class);
            startService(innerIntent);
        }
        //执行我们需要执行的方法
        TestMethod();
        /*  
         * 这里返回状态有三个值,分别是:
         * 1、START_STICKY:当服务进程在运行时被杀死,系统将会把它置为started状态,但是不保存其传递的Intent对象,之后,系统会尝试重新创建服务;  
         * 2、START_NOT_STICKY:当服务进程在运行时被杀死,并且没有新的Intent对象传递过来的话,系统将会把它置为started状态,  
         *   但是系统不会重新创建服务,直到startService(Intent intent)方法再次被调用;  
         * 3、START_REDELIVER_INTENT:当服务进程在运行时被杀死,它将会在隔一段时间后自动创建,并且最后一个传递的Intent对象将会再次传递过来。  
         */  

        return START_STICKY;
    }  
    //自己需要执行的方法
    private void TestMethod() {
        Log.i(TAG, "test method"); 
        if (mThread == null || !mThread.isAlive()) {
            Log.i(TAG, "create Thread"); 
            mThread = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        //Thread.sleep(1000);原来想延时1秒,但是后来发现不需要了
                        //打开我们的包名的方法
                        doStartApplicationWithPackageName();
                    } catch (Exception e) {
                        //这里最好这么写,因为这样可以看出你执行时报了什么错误,好进行修改
                        Log.e(TAG, "Exception Message : " + e.getMessage()); 
                    }finally{
                        StopServiceSelf();
                    }

                }
            });

            mThread.start();
        }
    }

    //service杀死自己的方法
    private void StopServiceSelf(){
        this.stopSelf();
    }

    @Override  
    public IBinder onBind(Intent intent) {  
        Log.i(TAG, "ReOpenService-onBind");  
        return null;  
    }  

    @Override  
    public void onDestroy() {
        Log.i(TAG, "ReOpenService-onDestroy");  
        super.onDestroy();  
    }  

    private void doStartApplicationWithPackageName() {  
        //获取我们自己这个项目的包名,也是AndroidManifest中的包名
        String packagename = this.getPackageName();
        Log.i(TAG, "ReOpenService-doStartApplication : "+packagename);  
        // 通过包名获取此APP详细信息,包括Activities、services、versioncode、name等等  
        PackageInfo packageinfo = null;  
        try {  
            packageinfo = getPackageManager().getPackageInfo(packagename, 0);  
        } catch (NameNotFoundException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
        if (packageinfo == null) {  
            return;  
        }  

        // 创建一个类别为CATEGORY_LAUNCHER的该包名的Intent  
        Intent resolveIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);  
        resolveIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);  
        resolveIntent.setPackage(packageinfo.packageName);  

        // 通过getPackageManager()的queryIntentActivities方法遍历  
        List<ResolveInfo> resolveinfoList = getPackageManager()  
                .queryIntentActivities(resolveIntent, 0);  

        ResolveInfo resolveinfo = resolveinfoList.iterator().next();  
        if (resolveinfo != null) {  
            // packagename = 参数packname  
            String packageName = resolveinfo.activityInfo.packageName;  
            // 这个就是我们要找的该APP的LAUNCHER的Activity[组织形式:packagename.mainActivityname]  
            String className = resolveinfo.activityInfo.name;  
            // LAUNCHER Intent  
            Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);  
            intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);  

            // 设置ComponentName参数1:packagename参数2:MainActivity路径  
            ComponentName cn = new ComponentName(packageName, className);  

            intent.setComponent(cn);  
            //这里需要添加的一个flag,不然那会报错,打不开应用
            intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
            startActivity(intent);  
        }  
    }  

    /**
     * 实现一个内部的 Service,实现让后台服务的优先级提高到前台服务,这里利用了 android 系统的漏洞,
     * 不保证所有系统可用,测试在7.1.1 之前大部分系统都是可以的,不排除个别厂商优化限制
     */
    public static class DaemonInnerService extends Service {

        @Override public void onCreate() {
            Log.i(TAG, "DaemonInnerService -> onCreate");
            super.onCreate();
        }

        @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
            Log.i(TAG, "DaemonInnerService -> onStartCommand");
            startForeground(DAEMON_SERVICE_ID, new Notification());
            stopSelf();
            return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
        }

        @Override public IBinder onBind(Intent intent) {
            // TODO: Return the communication channel to the service.
            throw new UnsupportedOperationException("onBind 未实现");
        }

        @Override public void onDestroy() {
            Log.i(TAG, "DaemonInnerService -> onDestroy");
            super.onDestroy();
        }
    }
}

关于上面代码,最后需要提几点:
1、守护进程需要一个serviceID,然后设置startForeground,这样保证我们的额service的优先级比较高,不容易被杀死,接着在onStartCommand中返回值写成START_STICKY,这样可以保证service在死亡时可以再次被激活。
2、我们这样保活后的service,已经不依赖于我们的Activity了,所以我们项目推出后,service还是会正常跑起来的,而不会呗异常中断,所以我们在调用打开应用时,需要添加一个叫做FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK的flag,不然会报错
提供几篇博客:
http://blog.youkuaiyun.com/dct8888/article/details/52064160
http://www.cnblogs.com/xiaoQLu/archive/2012/07/17/2595294.html
http://blog.youkuaiyun.com/debuglog/article/details/7249444
添加flag的代码如下:

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); 
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

3、关于如何获取包名,因为我们要打开自己这个应用,所以需要获取包名的操作,关于这个操作,提供几篇博客,有助于学习安卓中的一些可获取的信息类:
http://www.cnblogs.com/fly_binbin/archive/2012/08/17/2644119.html
http://blog.youkuaiyun.com/ddiagw/article/details/41308621
http://blog.youkuaiyun.com/true100/article/details/51028468
代码:

String packagename = this.getPackageName();

这样就算是结束了,最后,希望这篇博客能帮助到你!

***********以下为2017/8/18修改添加************

最后的最后=。=我给个提醒,该方法是针对机型的,有些机型(比如小米),好像是不支持这样启动一个service,就会导致,有的机型可以正常启动,有的机型启动不起来,所以后来,我朋友给我推荐了一个stackoverflow博客,歪果仁写的,实现自启动方法,而且不再看机型,代码就几行,完全不需要开启service,下面分享给大家:
博客:https://stackoverflow.com/questions/15564614/how-to-restart-an-android-application-programmatically
代码:

        Intent i = getBaseContext().getPackageManager()
                 .getLaunchIntentForPackage( getBaseContext().getPackageName() );
        i.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
        startActivity(i);   

只需要在OnDestroy时调用就可以了:

    @Override
    protected void onDestroy(){
        Log.i("ReOpenService", "MainActivity onDestroy");
        if(ReOpen){
            ReStart();
        }
        super.onDestroy();
    }

    private void ReStart() {
        Log.i("ReOpenService", "ReStart Game!");
        Intent i = getBaseContext().getPackageManager()
                 .getLaunchIntentForPackage( getBaseContext().getPackageName() );
        i.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
        startActivity(i);   
    }
[Unity][Android]安卓手机设备动态获取权限 Unity Asset Store里面 AndroidRuntimePermissions插件 参考资料: 1.Unity 安卓权限、动态安卓权限 2. 阅读详情

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《网络安全创新实践》:设计并实现一种基于Npcap的网络嗅探器。(直接能跑的MFC)监听所有数据包,以及监听指定IP地址的数据包;(2)能够显示完整的IP数据包首部信息,例如:版本、首部长度、数据包长度、数据包类型(协议字段)、TTL、源IP地址、目的IP地址等;(3)能够显示完整的TCP报文段信息,例如:源端口、目的端口、序号、确认号、数据部分等;(4)能够自动检测SQL注入攻击等Web攻击行为;(5)能够将监听到的数据包信息保存到文件中,以及从文件中读取并显示数据包信息;(6)具有图形化操作界面。

weixin_46531010的博客 661

Unity中实现退出游戏功能

在编辑器环境下退出编辑器,在非编译器环境下退出游戏

和我一起学习 1万+

GNSS/RTK定位失效时的替代方案:视觉惯性里程计(VIO)

GNSS/RTK定位失效时的替代方案:视觉惯性里程计(VIO)​ ,人工智能,计算机视觉,大模型,AI,本文详细介绍了视觉惯性里程计(VIO)作为GNSS/RTK定位失效时的替代方案。阐述了VIO的定义、优势及与其他定位技术的区别,讲解了视觉传感器和IMU的工作原理及数据融合原理,分析了时间同步、标定等关键技术,介绍了VINS-Mono等常用框架、简单代码示例、应用场景,还探讨了VIO面临的挑战与未来发展趋势,展现了其在多个领域的重要性与应用潜力。

不踩坑,不知道坑有多深;不总结,踩过的坑白踩。 16万+

Unity使用AVPro在安卓端播放视频时退出重进应用后视频不能正常加载

最近做了一个视频交互的Demo,Unity自带的VideoPlayer组件就不说了,太难用了,PC端勉勉强强还能凑合,到了Android和WebGL之后,经常出现视频加载不出来的现象,所以采用了AVPro插件来实现视频播放,不得不说,做的比VideoPlayer好多了。不过这款插件在打包安卓端之后,利用Unity自带的Application.Quit()退出应用,再次进入应用后,发现视频放不了了,这应该和插件本身有关系。 经测试 1、若使用Application.Quit退出程序,再次进入应用后视频无法加载

weixin_38484443的博客 2041

杰理外挂flash使用教程(四):制作fat32文件系统格式的资源文件

本文档提供了FAT文件系统镜像生成与资源打包的完整指南,包含两种实现方案:推荐的WSL/Ubuntu环境方案和Windows原生方案。详细说明了从创建空白镜像、格式化、资源文件复制到最终打包为设备可用的res.bin文件的完整流程,并对比了FAT32与FAT16的特性差异。文档还包含关键文件说明、使用注意事项和典型应用场景,适用于嵌入式系统开发、固件升级等场景。

qq_42014563的博客 1341

pcie硬件时序分析实战(PHY层眼图测量)​

PCIe高速接口的信号完整性(SI)直接影响系统带宽和稳定性。其中,​。

xiaoheshang_123的博客 861

Unity配置安卓环境(详细、简单)

为unity安装和配置安卓打包环境,这里我是以2019版本的unity为例子,其他版本也一样的方式。因为步骤详细,所以内容稍稍有点长,实际只要按照步骤操作是很简单的。安卓环境安装配置有很多办法,大家也可以网上找其他安装配置的教程,这里我是以hub的方式进行安装配置的,这样可以避免很多兼容和报错问题。1、首先我们打开电脑的unityhub查看安装了哪些版本 这里我们看到unity安装了2019.4.19,但是没有配置好安卓环境,我们需要在安装之前修改安装的路径,最好不在C盘 修改好hub的默认安装路径。2、进

小小魔头的BLOG 1万+

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

Unity调用安卓原生退出框

自己常用的安卓退出框,优点是不用在unity里面加个退出界面。打包的话一种方式是可以直接导出安卓工程,在安卓里面写,另一种是自己打成jar包放到Unity项目里面调用,这次我们用第一种方法,话不多说上代码。 先上熟悉的Unity里面调用安卓的代码: public void QuitGame() { AndroidJavaClas...

abc1090275833的博客 1333

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

IEM模型,地表粗糙度模拟

利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟

android unity 关闭应用_Unity制作的 安卓和Ios程序如何退出

Android:效果:连按两次手机返回键退出。将下面脚本挂到场景中一个命名为GameQuit的空物体。using UnityEngine;using System.Collections;public class GameQuit : MonoBehaviour {private int mPressTimes = 0;// Use this for initializationvoid Star...

weixin_39552037的博客 1187

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

Unity实现安卓单指移动拖拽效果

返回键

weixin_43701019的博客 3014

安卓unity监听程序退出

安卓应用退出时,系统可能直接终止进程,导致Unity的OnApplicationQuit事件无法触发。解决方案是: 放弃依赖退出回调,改为实时保存数据 利用OnApplicationPause作为可靠保存点 在数据变更时立即持久化存储 这样才能应对安卓系统的暴力进程终止机制,确保关键数据不丢失。

qq_38501425的博客 1081

Unity响应Android的返回键,退出当前Activity

一:使用Application.Quit() public void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了。 但是!这个方法存在的问题是,退出当前UnityPlaye...

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unity android点击返回键,Unity3D-实现连续点击两次返回键退出游戏(安卓/IOS)

Unity3D-连续点击两次返回键退出游戏本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)1Count Down —— 倒计时在 Update() 中直接调用 EixtDetection()using UnityEngine;/// /// 一个测试倒计时的类/// public class TestCo...

weixin_32506743的博客 1471

Android集成Unity场景

上一篇给大家分享了,但那一篇解决的是Unity采用mono打包,但Unity到了2020及以上版本时,官方都是推荐il2cpp打包,所以这一篇就补上之前那一篇的短板。

Ai1114的博客 1万+

Unity调用安卓安装apk文件教程:Unity与Android无缝对接的利器

Unity调用安卓安装apk文件教程:Unity与Android无缝对接的利器 去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/ 项目介绍 Unity调用安卓安装apk文件教程是一个开源项目,旨在帮助开发者轻松实现在Unity游戏中调用Android原生API,从而实现从Unity直接安装apk文件的功能。这一功能对于游戏内更新、插件安装等场景至关重要,项目经过严格测试,支持And...

gitblog_06771的博客 634

Unity 实现Android平台打开其他应用程序

/// <summary> /// 安卓平台Unity打开其他应用程序 /// </summary> /// <param name="pkgName">pkgName="com.xxxx.另外一个应用包名"</param> void openPackage(string pkgName) { ...

爱尚游Bin的博客 1915
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