
Ogre
heeeey
希望不用编码!
展开
-
Ogre与MFC结合时的内存泄漏问题
参考: http://www.blogjava.net/wangle/archive/2008/11/18/124813.html http://lyodev.appspot.com/2009/08/and-mfc-memory-leak-ogre16-conflict第一步,是卸载dll先后顺序的问题,让OgreMain_d.dll在mfc80d.dll之前析构,老外早就原创 2010-01-18 14:55:00 · 418 阅读 · 0 评论 -
ogre mfc刷新时闪烁
解决方法: 添加 OnEraseBkgnd 消息响应,让该函数直接 return true;原创 2010-01-18 14:55:00 · 461 阅读 · 0 评论 -
OGRE地形配置文件解析
既然你已经做出决定要使用地形场景管理器,那么下面介绍的一些东西是你需要知道的。 场景中地形的形状和着色是由高度图、地形纹理和地形细节纹理共同计算而得的。高度图是一张简单的灰阶图,其中每个像素点代表一个高度值,0代表这个地形的地面,255代表最高点。例子中有一个叫做terrain.png的高度图,可以供大家实验用。 一张纹理图伸展开来覆盖整个儿地形。纹理图一般都是棕、绿、转载 2010-01-18 14:49:00 · 441 阅读 · 0 评论 -
编译ogre项目时,出现“error C3859: virtual memory range for PCH exceeded”
-Zm200编译时出现如下错误---------------------------------------------------------------------------------------------------1>d:/program files/microsoft visual studio 9.0/vc/include/xstring(133) : error C3859:原创 2010-01-18 14:54:00 · 1256 阅读 · 0 评论 -
Ogre资源卸载
if ( MaterialManager::getSingleton().resourceExists("xugenMat") ) { MaterialManager::getSingleton().unload("xugenMat"); MaterialManager::getSingleton().remove("xugenMa原创 2010-01-18 14:56:00 · 789 阅读 · 0 评论