设置顺序:











注意:
(1)、设置观察点时,当前矩阵是GL_PROJECTION。
(2)、gluLookAt函数应该在gluPerspective之后调用。
(3)、执行完gluLookAt后可以将当前矩阵换成GL_MODELVIEW,进行面片的绘制。
设置顺序:
注意:
(1)、设置观察点时,当前矩阵是GL_PROJECTION。
(2)、gluLookAt函数应该在gluPerspective之后调用。
(3)、执行完gluLookAt后可以将当前矩阵换成GL_MODELVIEW,进行面片的绘制。