OpenGL中视口、投影矩阵、视点的设置顺序

本文详细介绍了使用OpenGL进行三维视图设置的过程,包括视口大小、投影矩阵、观察点及模型视图矩阵的配置方法。重点讲解了如何通过gluPerspective和gluLookAt函数实现透视效果。

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设置顺序:

glViewport(0,0,Width,Height);    // 设置OpenGL视口大小。    

glMatrixMode(GL_PROJECTION);    
// 设置当前矩阵为投影矩阵。
glLoadIdentity();        // 重置当前指定的矩阵为单位矩阵
gluPerspective( 45.0f,(GLfloat)Width/(GLfloat)Height,0.1f,100000.0f);
                                                                 
// 这和照象机很类似,第一个参数设置镜头广角度,第二个参数是长宽比,后面是远近剪切。
        
gluLookAt(
0.0f,-200.0f,200.0f,                 //设置观察点
                 0.0f,0.0f,0.0f,                          //设置观察的点
                 0.0f,1.0f,0.0f);                         //设置向上的方向
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);    // 设置当前矩阵为模型视图矩阵

 注意:

(1)、设置观察点时,当前矩阵是GL_PROJECTION。

(2)、gluLookAt函数应该在gluPerspective之后调用。

(3)、执行完gluLookAt后可以将当前矩阵换成GL_MODELVIEW,进行面片的绘制。

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