还是有点乱,没搞明白,比如 ResourceGroupManager::getSingleton().undeclareResource("xugenMat", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
什么时候用
本文详细介绍了在游戏或应用程序中如何正确地清理自定义资源,包括材质和网格对象的卸载与销毁过程,并探讨了资源组管理的具体应用场景。
还是有点乱,没搞明白,比如 ResourceGroupManager::getSingleton().undeclareResource("xugenMat", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
什么时候用

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