Java设计模式之外观模式

Java设计模式之外观模式

  1. 影院管理问题
    组建一个家庭影院:
    DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,
    其过程为:
    (1)直接用遥控器:统筹各设备开关
    (2)开爆米花机
    (3)放下屏幕
    (4)开投影仪
    (5)开音响
    (6)开 DVD,选 dvd
    (7)去拿爆米花
    (8)调暗灯光
    (9)播放
    (10)观影结束后,关闭各种设备
  2. 外观模式基本介绍
    (1)外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
    (2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
  3. 外观模式原理类图
    在这里插入图片描述
    说明:
    (1)外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
    (2)调用者(Client): 外观接口的调用者
    (3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
  4. 案例实现
    (1)思路类图
    在这里插入图片描述
    (2)代码实现
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//这里直接调用。。 很麻烦
		HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
		homeTheaterFacade.ready();
		homeTheaterFacade.play();
		homeTheaterFacade.end();
	}
}
public class HomeTheaterFacade {
	//定义各个子系统对象
	private TheaterLight theaterLight;
	private Popcorn popcorn;
	private Stereo stereo;
	private Projector projector;
	private Screen screen;
	private DVDPlayer dVDPlayer;
	//构造器
	public HomeTheaterFacade() {
		super();
		this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
		this.popcorn = Popcorn.getInstance();
		this.stereo = Stereo.getInstance();
		this.projector = Projector.getInstance();
		this.screen = Screen.getInstance();
		this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
	}
	//操作分成 4 步
	public void ready() {
		popcorn.on();
		popcorn.pop();
		screen.down();
		projector.on();
		stereo.on();
		dVDPlayer.on();
		theaterLight.dim();
	}
	public void play() {
		dVDPlayer.play();
	}
	public void pause() {
		dVDPlayer.pause();
	}
	public void end() {
		popcorn.off();
		theaterLight.bright();
		screen.up();
		projector.off();
		stereo.off();
		dVDPlayer.off();
	}
}

public class DVDPlayer {
	//使用单例模式, 使用饿汉式
	private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
		public static DVDPlayer getInstanc() {
		return instance;
	}
	public void on() {
		System.out.println(" dvd on ");
	}
	public void off() {
		System.out.println(" dvd off ");
	}
	public void play() {
		System.out.println(" dvd is playing ");
	}
	 public void pause() {
		System.out.println(" dvd pause ..");
	}
}

public class Popcorn {
	private static Popcorn instance = new Popcorn();
	public static Popcorn getInstance() {
		return instance;
	}
	public void on() {
		System.out.println(" popcorn on ");
	}
	public void off() {
		System.out.println(" popcorn ff ");
	}
	public void pop() {
		System.out.println(" popcorn is poping ");
	}
}

public class Projector {
	private static Projector instance = new Projector();
	public static Projector getInstance() {
		return instance;
	}
	public void on() {
		System.out.println(" Projector on ");
	}
	public void off() {
		System.out.println(" Projector ff ");
	}
	public void focus() {
		System.out.println(" Projector is Projector ");
	}
 }

public class Screen {
	private static Screen instance = new Screen();
	public static Screen getInstance() {
		return instance;
	}
	public void up() {
		System.out.println(" Screen up ");
	}
	public void down() {
		System.out.println(" Screen down ");
	}
}

public class Stereo {
	private static Stereo instance = new Stereo();
	public static Stereo getInstance() {
		return instance;
	}
	public void on() {
		System.out.println(" Stereo on ");
	}
	public void off() {
		System.out.println(" Screen off ");
	}
	public void up() {
		System.out.println(" Screen up.. ");
	}
 }

public class TheaterLight {
	private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
	public static TheaterLight getInstance() {
		return instance;
	}
	public void on() {
		System.out.println(" TheaterLight on ");
	}
	public void off() {
		System.out.println(" TheaterLight off ");
	}
	public void dim() {
		System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
	}
	public void bright() {
		System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
	}
}
  1. 外观模式在 MyBatis 框架应用的源码分析
    (1)MyBatis 中的 Configuration 去创建 MetaObject 对象使用到外观模式
    (2)代码分析+Debug源码
    在这里插入图片描述
    (3)类图
    在这里插入图片描述
  2. 外观模式注意事项和细节
    (1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
    (2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
    (3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
    (4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
    (5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
    (6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的
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