1.外观模式(Facade),隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用。
2.结构
3.下面来通过做饭这个例子;
3.1这里简单定义做饭就是蒸大米和做鱼汤;首先定义两个类去实现这两个功能
public class Rice {
public void cook(){
System.out.println("蒸大米");
}
}
public class Fish {
public void cook(){
System.out.println("做鱼汤");
}
}
3.2定义一个厨师即可
public class Facade {
private static Facade instance = new Facade();
private final Rice rice;
private final Fish fish;
private Facade(){
rice = new Rice();
fish = new Fish();
}
public static Facade getInstance(){
return instance;
}
public void cook(){
rice.cook();
fish.cook();
}
}
这里使用了单例模式;在构造函数中,把两个功能对象实例化了;并且定义了一个供外部调用的cook方法;
3.3main函数中:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Facade.getInstance().cook();
}
}
只需简单的一句话即可;本来做饭是很复杂的一个过程,但我们只需告诉厨师想吃米饭喝鱼汤即可;
4.优缺点和适用环境
- 优点:
- 减少客户端关联的类。使客户端关联子系统的类减少,使用子系统更加容易。
- 实现客户端和子系统的松耦合。子系统相互独立,变化不会影响到其他子系统和客户端,只需要调整外观类。
- 缺点:
- 限制客户端访问困难。如果过多限制客户端访问子系统,则会极大减少可变性和灵活性。
- 可能修改源码。设计不当,增加子系统会修改外观类源码,违背开闭原则。
- 适用环境:
- 为访问一系列复杂子系统提供简单的入口。
- 客户端和子系统之间存在很大依赖。
- 层次化结构中使用外观模式定义每一层的入口,层与层不直接产生联系,降低耦合度。
参考:https://blog.youkuaiyun.com/qq_40369829/article/details/80265900