lua知识点

本文全面介绍了Lua编程语言的基础知识,包括变量类型、数据结构、控制结构、函数定义与调用、错误处理、面向对象编程等核心概念。深入解析了Lua中的特殊类型nil、布尔型、数字型、字符串型、函数型及类型判断函数type()的使用。同时,文章还详细解释了Lua中的运算符、赋值语句、代码块、循环和分支结构、函数参数、闭包、协程和线程的区别,以及如何进行代码加载和编译运行。

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全局变量与局部变量

  • local 局部 其他都为全局

注释

  • 单行注释 –
  • 多行注释 --[[ ]]

lua中的数据类型

  • nil Lua中的特殊的类型
  • 一个全局变量没有被复制以前默认值为nil
  • 给全局变量赋值nil可以删除该变量
  • boolen
  • number
  • string
  • function

类型判断函数

  • type()

函数

参数的默认值
function funA(a,b)    
	a = a or 1
	b = b or 200 
	print (a)    
	print (b)   
 end  
不定参数
    function func( ... )
        for i=1,select('#', ...) do
            local argc = select(i, ...)
            print("argc:" .. argc)
        end
    end
    func(1,2,3,4,5,6)
select('#', ...)--长度
select(i, ...)--select返回它的第n个可变参数

运算符

  • 三目运算符: and or = ? :
  • 连接运算: …
  • 长度运算符:#

赋值语句

多值赋值

  • a,b = 10,2*x <–> a = 10;b = 2 * x
  • 多余的会被忽略 少的会补足nil

交换赋值

x,y = y,x – swap’x’ for ‘y’

函数多返回值

  • a,b = f()
  • f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b

代码块

do 

end

分支循环

if   then
   
elseif  then

else

end



while a<b do 
    print(a)
end  循环

lua 中没有 ++

repeat 
  print(a)
  a = a+1
until  a>b  条件为真 跳出循环与do while 正好相反


for  i =1 ,10 ,2 do

end 
输出
1 3 5 7 9 

for  i =1 ,fun() ,2 do

end 

fun()调用一次


lua 没有continue 只有break

用嵌套循环来替代continue

repeat
    if i == 3 then
            break
        end  
until true        

4种遍历

nil也可以打印

for i = 1, len do   
end  

只输出数组

for k,v in ipairs(a) do   
end  

可以输出所有键值

for k,v in next ,a do  
end  

for k,v in pair(a)do
end


### 插入
table.insert(index,a)
table.insert(a)

table.remove(index)
table.remove(a)

##加载和编译运行

dofile()--装载并执行
loadfile()--装载并编译为中间码,不执行
assert() 返回更清楚的错误信息
assert(loadfile()) 如果装载失败会抛出


f = loadstring("字符串") 加载不执行
f()执行

f = loadstring("fun a()  return a end ")

可以动态从服务器获取字符串  来执行


require()

随机数

  • my =os.time()系统时间
  • math.randomseed(mytime)随机种子
  • math.random(1,10)

抛出错误

fun do

  • error()
    end

s,err = pcall(foo,“rr”) 返回值给err s true or false

协程和线程的区别

线程和协程都是任意时刻只能运行一个

但是一个协程在运行的时候,其他协程是无法获得执行机会的。只有正在运行的协同程序主动挂起时,其他协同程序才有机会执行

线程呢 即使不主动休眠,也很有可能因为轮片时间到达而把执行机会让给其他线程

function coroutinFun()
	local co = coroutine.create(function(a,b)
		for i = 1,10 do
			print(a+b)
			coroutine.yield()
		end
	end)
	return co
end


local co = coroutinFun()
	coroutine.resume(co,5,5)
	coroutine.resume(co,6,6)

	print(coroutine.status(co))

闭包

  • 闭包是函数中的函数,可以包含父函数的局部变量的代码块:可以让这些局部变量的值始终保持在内存中
  • 它的最大作用处有2个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中
function funC()
	local ii = 1
	function ff()
		ii = ii+1
		print(ii)
	end
	return ff
end

面向对象

封装
  • tolua++ 是一种第三方的软件包,可以为lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用lua来编写使用C++语言库的脚本文件。

  • 用:访问表调用自己的成员函数(可以使用self),用.访问相当于调用静态函数(不可以使用self)

  • 静态变量和成员变量

  • .调用方法不能访问self,只有:可以访问

  • return User.id 为返回静态变量

  • return self.id 为返回成员变量

  • lua不支持函数重载

  • 同名方法底下的会覆盖前面的方法

### Lua编程语言基础面试知识点 #### 1. **元表 (Metatable)** Lua 中的元表是一个强大的特性,用于定义表的行为。通过设置 `__index` 和 `__newindex` 等字段,可以控制访问和修改键值的操作。 - 当尝试访问一个不存在的键时,会触发 `__index` 字段[^1]。 - 如果希望拦截对新键赋值的操作,则可以通过 `__newindex` 来实现。 ```lua local mt = {} mt.__index = function(table, key) return "Default Value" end local myTable = setmetatable({}, mt) print(myTable["nonexistentKey"]) -- 输出 Default Value ``` #### 2. **函数作为一等公民** 在 Lua 中,函数是一等公民,这意味着它们可以像其他变量一样被传递、返回或存储。这种灵活性使得闭包成为可能。 ```lua function createCounter() local count = 0 return function() count = count + 1 return count end end local counter = createCounter() print(counter()) -- 输出 1 print(counter()) -- 输出 2 ``` #### 3. **协程 (Coroutine)** Lua 提供了轻量级线程的支持,称为协程。它允许程序暂停执行并稍后恢复,而不会阻塞整个应用程序。 ```lua function coExample() coroutine.yield(10) coroutine.yield(20) end co = coroutine.create(coExample) print(coroutine.resume(co)) -- 输出 true 10 print(coroutine.resume(co)) -- 输出 true 20 ``` #### 4. **字符串操作** Lua 的标准库提供了丰富的字符串处理功能,包括模式匹配、替换以及分割等功能。 ```lua -- 替换字符串中的子串 str = string.gsub("hello world", "world", "Lua") print(str) -- 输出 hello Lua ``` #### 5. **垃圾回收机制** Lua 使用自动内存管理来释放不再使用的对象。开发者无需手动分配或释放内存资源。 #### 6. **性能优化技巧** 虽然 Lua 是一种解释型脚本语言,但在某些场景下仍需注意效率问题。例如,在处理大规模数据集时,应优先考虑更高效的算法而非简单暴力的方法[^2]。 假设有一个需求是从大量整数中找出前 K 小的数值: - 可以利用最小堆结构完成此任务; - 或者借助快速选择算法(Quickselect),这是一种基于分区思想的技术,平均时间复杂度为 O(n)[^2]。 ---
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