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一个无知的人
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cocos2dx 3.x 主循环每一帧做的事情
cocos2dx 3.x 中主循环每一帧做的事情Ref的子类有:事件、Event, EventDispatcher, EventListener,动画、Action, ActionManager, Animation, Animation3D, AnimationCache, AnimationCurve< componentSize >, AnimationFrame,;物理...转载 2019-12-31 16:51:36 · 524 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx[3.x](3)——大巨变3.x
cocos2d-x v3.0 发布说明https://github.com/fusijie/Cocos2dx-Release-Note/blob/master/cocos2d-x_v3.0_release_notes.md#环境需求目录 generated with DocToc概况需求环境需求编译需求如何运行 TestCppMac OSX &amp;amp; iOSAndr...转载 2018-10-09 14:15:04 · 362 阅读 · 0 评论 -
ios和android游戏纹理优化和内存优化
pvrtc 和 etc是硬件支持的格式,因此,不会进行内存和显存解码,将会省许多同时,由于不会解码,那CPU到GPU的传输量就会变少,在手机平台这种总线带宽小的设备上,可以得到一定量的性能提升。但pvrtc只适合IOS,etc适合android, 需要做两个平台的分别优化,并且etc1(刚刚有修改,先前是说的etc,随着OPENGL ES 3.0的发布,etc2也出了,支持ALPHA通道,但就...转载 2018-10-24 15:27:19 · 888 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 中查看cocos2dx 的版本
自己在做项目的时候,有的时候需要统一一下cocos2dx 的版本,那么如何查看自己的cocos2dx C++的版本呢? 解决方案如下: 使用VS,然后点击 libcocos2d-&amp;gt;cocos2d.cpp 下面,就由cocos2dx的版本了``/********************************************************************...原创 2019-03-01 14:59:48 · 3263 阅读 · 0 评论