中学信息竞赛第四课--变量及其输入

本文介绍了计算机编程中的基本概念,包括变量、数据类型及其作用。解释了如何定义变量、赋值及使用不同数据类型进行操作,并提供了简单的编程示例。

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如果没有存储在内存中的数据,我们基本上不能用计算机做任何有趣的事情,我们用来存储数据的“位置”称为对象。我们需要使用一个名字来访问一个对象。这个命名后的对象称为变量,它有特定的类型(如int或string),类型决定我们将什么赋值给对象,如123可以赋给int型, “hello world!\n” 可以赋给string型。类型也决定了可以使用的操作,如对int型可以进行乘法运算,对多个string类型可以使用<=进行比较。我们赋给变量的数据项称为。一个用来定义变量的语句称为定义,一个定义通常提供一个初始值:

string name="Annnnmarie";

int number_of_steps=39;

我们不能将类型错误的值赋给变量:

string name2=39;  //error: 39 isn't a string

int number_of_steps="Annnnmarie"; //error "Annnnmarie" is not a int

上面错误定义编译器会报错。

简单例子:输入两个数相加

#include <cstdio>
int main() {
    int a, b;
    scanf("%d%d", &a, &b);

    printf("%d\n", a+b);    

    return 0;
}

声明两个整型变量a,b

scanf主要a和b前面的&符号,&是取地址运算符,返回变量所在内存的地址,&a就表示变量a的内存地址,在c语言中的说法就是指向a的指针。如果漏写了&会怎样?可以试试,程序编译通过,运行会崩溃,原因是int a未初始化,一般值是0,scanf输入整数到地址0的变量,而地址0是操作系统用的内存,不允许访问,访问程序就崩溃了。

求圆柱体面积

输入底面半径r和高h,输出圆柱体表面积,保留3位小数,格式样例:

输入:3.5 9

输出:Area=274.889

#include <cstdio>
#include <cmath>
int main() {
    const double pi=acos(-1.0);
    double r,h,s1,s2,s;
    scanf("%lf%lf", &r, &h);
    s1 = pi*r*r;
    s2 = 2*pi*r*h;
    s=s1*2.0+s2;
    printf("Area=%.3lf\n", s);
    
    return 0;
}

pi的值涉及到了三角函数、反三角函数,这里用的反余弦函数,大家可以脑补一下余弦函数图,x,y倒过来就是反余弦。

const表示常量,表示这个值是不可改变的,所以不能再次赋值给它。

主要赋值语句虽然用的等号,但和等号意义不同,而程序中表示相等需要使用==,注意这个差别。

 

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