最近项目中发现 有的动画播放会出现异常,后来找的的原因是因为读取动画PNG 和plist 文件时候,和程序中其他载入的资源重名 在显示的时候就会出现错乱。
解决方式就是将动画文件的资源名重弄就OK了。
在弄资源时候如果资源纹身有路径文件夹,文件夹名不同就不会出现这种问题(相当于路径中增加了文件夹的路径),路径名不同就不会出现这种错误。
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码龄18年
最近项目中发现 有的动画播放会出现异常,后来找的的原因是因为读取动画PNG 和plist 文件时候,和程序中其他载入的资源重名 在显示的时候就会出现错乱。
解决方式就是将动画文件的资源名重弄就OK了。
在弄资源时候如果资源纹身有路径文件夹,文件夹名不同就不会出现这种问题(相当于路径中增加了文件夹的路径),路径名不同就不会出现这种错误。
用Codex自动解析PSD/Figma,实现微信小游戏节日UI换肤
在微信小游戏开发中,UI换肤常因设计稿与代码之间的手工搬运而效率低下,尤其在节日运营场景下,资源替换和坐标调整极易出错。借助AI编程工具Codex,可以构建一套从设计稿到游戏运行时的自动化工作流。其核心原理是解析PSD或Figma文件中的图层信息,提取名称、坐标和尺寸,生成结构化的皮肤配置和统一命名的资源包。通过编写脚本和配置文件,开发者能够快速继承原始排版,在小游戏内实现动态皮肤加载与切换,大幅减少重复劳动。该方案可应用于春节、周年庆等运营活动,也可推广至UI资源管理的日常迭代。本文以工程实践视角,展示如
2d游戏开发美术规范
一、切图 切图方式: 分部件切:UI 分层次切:背景 保持原尺寸切:帧动画、头像 切图保存的格式: 6. PNG 8 :色彩不丰富的,带透明度的但是没有半透部分的图。例如:遮罩,形状 7. PNG 24:色彩丰富的,有半透明的。例如:带阴影的,透明蒙层,人物角色 8. JPG:全图无透明。例如:背景底图 PNG 8和PNG 24的区别: 每一张“png8”图像,都最多只能展示256种颜色,所以...
最新Mamba环境配置教程:从CUDA到causal-conv1d的完整安装流程
本文提供最新Mamba环境配置教程,涵盖从CUDA到causal-conv1d的完整安装流程。针对深度学习领域的长序列处理需求,详细指导如何正确配置CUDA工具链、安装PyTorch及关键依赖causal-conv1d,解决常见报错问题,并验证mamba-ssm集成效果。
2021-09-29
cocos creator Animation动画完成事件的监听 1、动画完成时的监听 let ani = node.getComponent(cc.Animation); // 意思是,得到node上面的Animation组件 /* *cc.Animation.EventType.FINISH:代表的监听事件类型,这只是动画完成的类型,还有其他类型灵活运用 *callFunc:这是回调函数 *target:目标一般用this */ ani.on(cc.Animation.EventType.FINIS
保姆级教程:用MATLAB搞定双目相机标定,从导入图片到参数解读全流程
本文提供了一份详细的MATLAB双目相机标定全流程指南,涵盖从图片准备到参数解读的每个环节。重点讲解了棋盘格选择、拍摄技巧、MATLAB工具箱设置及参数优化,帮助读者避免常见错误并提升标定精度。特别适合机器人导航、三维重建等领域的开发者。
SecureCRT串口连接保姆级教程:从驱动安装到波特率设置(附常见问题解决)
本文提供SecureCRT串口连接的保姆级教程,涵盖从USB转串口驱动安装、端口识别到波特率等核心参数设置的完整流程。针对连接失败、乱码、键盘输入无响应等高频问题,给出了深度排查与解决方案,帮助网络与嵌入式开发新手快速掌握串口调试技能。
Cocos Creator 中编码规范 (6)
官方的编码规范
如何制作DOS启动盘 U盘制作DOS启动盘 HP-U盘启动DOS7 详细步骤教程 Intel网卡使用软件 bootutil lanconfig eeupdate Intel网卡修改MAC地址教程
制作DOS启动盘不是一项复杂的任务,只要按照以下简单的步骤进行操作,您就可以自己动手制作一个DOS启动盘。
美术资源标准(文件夹篇)
前言 想了许久,最终决定以参与一款项目的过程来逐步解讲TA的相关知识点,这样会比较循序渐进的去了解TA。 首先,在项目的前期,TA是需要制定很多标准的,从目的上来讲大致可分为: 美术资源标准化,方便项目管理。 美术资源符合策划与程序要求的规则,这样便于他们使用,当然了这里也并不是说要一味的去满足他们的需求,你同时也要为美术考虑,不能给美术增加过多的工作量,这中间的平衡点要把握好。美术资源符合策划...
E28 LoRa模块透传 定点传输 RSSI测试与MicroPython应用
测试说明 测试模块数:3 测试模式:配置模式和传输模式 如果没有检测到串口,首先检查是否安装串口驱动CH341SER,下载链接,提取码:vaw2 工作模式 模式(0-3) M2 M1 M0 模式介绍 备注 0 传输模式 1 0 0 串口打开,无线打开,连续透明传输 空速支持手动配置和自适应波特率自动调节;连续模式双方波特率必须一致 1 RSSI 1 0 1 串口打开,无线打开,RSSI功能打开 模块每100ms输出RSSI强度值 2 测距模式 1 1 0 保留 - 3 配置模式
宇树G1嵌入式软件架构及技术实现
该架构通过硬件加速(FPGA)+确定性调度(RTX5)的组合,在1ms控制周期内完成从传感器采集到43轴输出的全链路处理,相比波士顿动力系统缩短40%的着地稳定时间。,结合ARM Cortex-R5与FPGA的异构计算能力,实现43自由度1kHz实时控制。
Cocos工程命名规则整理(node部分)
CocosCreator工程内的命名 工程节点的命名规则 工程内节点是程序调用资源的主要凭证,一套统一的命名方式和结构可以很大程度降低程序使用Cocos工程的难度 CocosCreator工程是由node(节点)来组成 在空白node上添加组件,加挂子节点,从而组成完整的cocos工程 命名结构 总体的命名结构遵循以下格式 前缀-内容-尾缀 - 前缀:用来定义node的属性 - 内容:node的名...
网络安全 | 企业网络安全的十大挑战及解决方案
网络安全 | 企业网络安全的十大挑战及解决方案,随着信息技术的飞速发展,企业数字化转型进程不断加速,网络安全问题日益成为企业运营与发展面临的关键挑战。本文深入剖析企业网络安全的十大挑战,包括网络攻击日益复杂、数据泄露风险、内部威胁、物联网安全、云安全、合规性要求、移动办公安全、供应链安全、人才短缺以及安全预算有限等,并针对每个挑战详细阐述相应的解决方案,旨在为企业构建全面、有效的网络安全体系提供指导与参考,助力企业在复杂多变的网络环境中保障自身信息资产安全,实现可持续发展。
Cocos Creator 3.8中Spine与DragonBones动画方案深度对比与实战选型
骨骼动画是2D游戏开发中实现角色动作的核心技术,其原理是通过层级化的骨骼驱动纹理顶点变换,从而生成流畅的序列动画。这项技术能显著提升角色表现力与资源复用效率,在横版过关、RPG和休闲游戏中广泛应用。在Cocos Creator引擎中,Spine与DragonBones是两大主流骨骼动画解决方案,它们分别代表了商业级性能优化与开源敏捷开发的不同技术路径。Spine凭借其工业级的骨骼与网格变形系统,在运行时效率与Draw Call控制上表现突出,尤其适合对动画表现有高要求的商业化项目;而DragonBones则
【图像去噪】基础知识之加噪 | 给图像加噪的若干种方式,包括加高斯白噪声(AWGN)、泊松-高斯噪声、模拟真实噪声(SIDD、DND)等
本文介绍给干净图像加噪的若干种方式,新手入门必看!。根据noise类型不同,产生不同的Noisy,Noisy一般是模型输入。【图像去噪】基础知识之图像流 | 图像从输入到输出的前世今生,包括类型变化、维度变化、数值变化等。
TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source
TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder
愚人节不愚。Cocos Creator 1.4.2今天真的发布了!
今天的文章由那个「 用绳命相信:愚人节到了,总有刁民想骗朕加班」的C姐倾情奉献。Cocos引擎产品持续了多年的版本命名规则:大版本增加实用的大功能,小版本不加功能、专修BUG。所以本周一推出的1.4.1是个小版本,着重提高质量。然而美中不足的是,用户们还是发现了一些细小BUG。本着精益求精也为更好的为用户服务的原则, 引擎部同事加班加点迅速在节前修复了这些BUG并推出Cocos Creator v...
文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况
主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。
精益求精:Cocos Creator 1.4.1发布
春节后发布的Cocos Creator 1.4.0版本受到了众多好评。加上提前放出的1.5版本物理集成,大家对Creator的下个版本期待都很高。但是在1.5发布之前,我们需要先修掉1.4里面新功能带来的一些BUG。Cocos引擎产品持续了多年的版本命名规则是:大版本增加实用的大功能,小版本不加功能、专修BUG。所以今天的1.4.1是个小版本,着重提高质量。如果你已经在使用Creator 1.4版...
NTscan扫描工具
ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。
Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf
作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...
Bingo 可玩广告构建工具
Bingo是一款专为广告开发者设计的跨平台桌面工具,可快速构建、测试和发布Playable可玩广告。支持20+主流广告平台一键覆盖,内置WebP压缩引擎和Base122编码技术,显著减小包体体积。提供简洁界面、多语言支持和主题切换功能,从Cocos Creator项目到广告素材仅需4步完成。需注意打包时不勾选MD5 Cache选项,并提前接入PlayableSDK以实现完整广告功能。适用于Windows和macOS系统,兼容Cocos Creator 2.4.11+和3.8.0+版本。
逆向解析PSD文件结构,开发Photoshop插件实现到UGUI预制体的高效转换
在游戏和复杂UI应用开发中,美术与程序的高效协作是提升生产力的关键。传统上,美术在Photoshop中完成设计后,需要手动导出图片资源,再由程序员在Unity中基于UGUI组件系统进行重建,这一过程繁琐且易错,沟通成本高昂。为解决这一痛点,逆向工程PSD文件结构成为核心技术路径。PSD作为Adobe Photoshop的专用格式,其二进制结构包含了图层、蒙版、样式和文字等丰富的设计信息。通过解析其文件头、颜色模式、图像资源及核心的图层与蒙版信息区块,可以精确提取设计参数。基于此开发的Photoshop CE
CocosCreator UI框架终极指南:让游戏界面管理变得简单快速
想要开发出界面精美、交互流畅的CocosCreator游戏吗?这个基于CocosCreator的轻量UI框架将彻底改变你的开发体验!🎮 这个框架专门针对单场景游戏管理,将界面制作成预制体,提供了对界面预制体的显示、隐藏、释放等功能,让游戏管理变得更简单高效。 ## 为什么选择这个UI框架? 在游戏开发中,界面管理往往是最繁琐的部分。传统的多场景切换会导致资源加载缓慢、内存管理复杂等问题。而这
GameAISDK:基于视觉的游戏AI自动化测试框架实战指南
自动化测试是软件工程中提升效率、保障质量的关键技术,其核心原理是通过脚本或程序模拟用户操作,替代重复性人工测试。在游戏开发领域,传统自动化测试常面临动态复杂场景的挑战。GameAISDK作为一种创新的解决方案,采用纯视觉驱动的技术路径,通过模拟人类玩家的“看”与“操作”,实现了对游戏核心玩法、UI交互及智能行为的自动化验证。该框架集成了图像识别、强化学习等技术,其技术价值在于提供了无侵入、高保真的黑盒测试能力,能够有效发现UI错位、性能卡顿及AI逻辑缺陷等问题。在应用场景上,它特别适用于手游的回归测试、探索
COCOS 3.x 之后 命名规范修改记录
本节摘自: (1)v3.0 发布说明:https://github.com/fusijie/Cocos2d-x3.0-Release-Note/blob/master/cocos2d-x_v3.0_release_notes.md (2)C++11 新特性:http://blog.youkuaiyun.com/ls1122/article/details/38339851 【CCDeprecated.h】1、主
CocosCreator进阶实战第二部分:编码规范
title: CocosCreator进阶实战第二部分:编码规范 date: 2019-12-20 12:00:00 摘要 代码规范的重要性不再赘述,所以第二部分文章内容为项目使用的编码规范并使用代码举例。 正文 版本说明 使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。 编码规范 使用小驼峰式为变量、属性、函数命名:...
[Cocos Creator] 踩坑日记(一)-同名资源加载问题
背景:策划有一天给我扔过来一个骨骼动画作为人物模型,他给的文件是这样的
cocos 关于文件名称的各种坑 各种斜杠坑
cocos 全部文件路径 的斜杠 必须 用 / 而不能够用 \ 不然编译到安卓各种坑 相对路径 第一个字符不可 带 / /*比如 res/test.png 这样的应该是标准的 /res/test.png 这样的在pc上能够工作 到安卓上不工作 */ //pc一切正常 ,android上回调函数都不带运行的 Director::getInstance(...
UI及美术部分资源命名规范:
UI及美术部分资源命名规范: 1、资源名要用小写+下划线 2、资源名不能有重复的 3、后期需要替换的资源,新资源要与老资源命名相同,能直接替换。
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