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1、如何选择音频播放开发方式
在HarmonyOS系统中,多种API都提供了音频播放开发的支持,不同的API适用于不同音频数据格式、音频资源来源、音频使用场景,甚至是不同开发语言。因此,选择合适的音频播放API,有助于降低开发工作量,实现更佳的音频播放效果。
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AVPlayer:功能较完善的音频、视频播放ArkTS/JS API,集成了流媒体和本地资源解析、媒体资源解封装、音频解码和音频输出功能。可以用于直接播放mp3、m4a等格式的音频文件,不支持直接播放PCM格式文件。
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AudioRenderer:用于音频输出的的ArkTS/JS API,仅支持PCM格式,需要应用持续写入音频数据进行工作。应用可以在输入前添加数据预处理,如设定音频文件的采样率、位宽等,要求开发者具备音频处理的基础知识,适用于更专业、更多样化的媒体播放应用开发。
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OpenSL ES:一套跨平台标准化的音频Native API,目前阶段唯一的音频类Native API,同样提供音频输出能力,仅支持PCM格式,适用于从其他嵌入式平台移植,或依赖在Native层实现音频输出功能的播放应用使用。
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在音频播放中,应用时常需要用到一些急促简短的音效,如相机快门音效、按键音效、游戏射击音效等,当前只能使用AVPlayer播放音频文件替代实现,在HarmonyOS后续版本将会推出相关接口来支持该场景。
2、使用AVPlayer开发音频播放功能
使用AVPlayer可以实现端到端播放原始媒体资源,本文将以完整地播放一首音乐作为示例,讲解AVPlayer音频播放相关功能。
播放的全流程包含:创建AVPlayer,设置播放资源,设置播放参数(音量/倍速/焦点模式),播放控制(播放/暂停/跳转/停止),重置,销毁资源。
在进行应用开发的过程中,我们可以通过AVPlayer的state属性主动获取当前状态或使用on('stateChange')方法监听状态变化。如果应用在音频播放器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。如下图所示:

当播放处于prepared / playing / paused / completed状态时,播放引擎处于工作状态,这需要占用系统较多的运行内存。当客户端暂时不使用播放器时,调用reset()或release()回收内存资源,做好资源利用。
2.1、开发步骤及注意事项
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创建实例createAVPlayer(),AVPlayer初始化idle状态。
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设置业务需要的监听事件,搭配全流程场景使用。支持的监听事件如下:

3. 设置资源:设置属性url,AVPlayer进入initialized状态。
4. 准备播放:调用prepare(),AVPlayer进入prepared状态,此时可以获取duration,设置音量。
5. 音频播控:播放play(),暂停pause(),跳转seek(),停止stop() 等操作。
6. (可选)更换资源:调用reset()重置资源,AVPlayer重新进入idle状态,允许更换资源url。
7. 退出播放:调用release()销毁实例,AVPlayer进入released状态,退出播放。
2.2、Demo
参考以下示例,完整地播放一首音乐。
import media from '@ohos.multimedia.media';import fs from '@ohos.file.fs';import common from '@ohos.app.ability.common';export class AVPlayerDemo {private avPlayer;private isSeek: boolean = true; // 用于区分模式是否支持seek操作private count: number = 0;// 注册avplayer回调函数setAVPlayerCallback() {// seek操作结果回调函数this.avPlayer.on('seekDone', (seekDoneTime) => {console.info(`AVPlayer seek succeeded, seek time is ${seekDoneTime}`);})// error回调监听函数,当avPlayer在操作过程中出现错误时调用reset接口触发重置流程this.avPlayer.on('error', (err) => {console.error(`Invoke avPlayer failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);this.avPlayer.reset(); // 调用reset重置资源,触发idle状态})// 状态机变化回调函数this.avPlayer.on('stateChange', async (state, reason) => {switch (state) {case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报console.info('AVPlayer state idle called.');this.avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象break;case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报console.info('AVPlayerstate initialized called.');this.avPlayer.prepare().then(() => {console.info('AVPlayer prepare succeeded.');}, (err) => {console.error(`Invoke prepare failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);});break;case 'prepared': // prepare调用成功后上报该状态机console.info('AVPlayer state prepared called.');this.avPlayer.play(); // 调用播放接口开始播放break;case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报console.info('AVPlayer state playing called.');if (this.count !== 0) {console.info('AVPlayer start to seek.');this.avPlayer.seek(this.avPlayer.duration); //seek到音频末尾} else {this.avPlayer.pause(); // 调用暂停接口暂停播放}this.count++;

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