使用TCP/IP协议实现客户端和服务端全双工通信(转载)

本文介绍了如何在基于UDP和TCP的WinSock程序中利用多线程实现数据的并发接收与发送。通过_beginthread函数创建独立线程分别处理收发任务,确保程序能同时与多台主机通信。

(一)
在基于UDP的程序中,你有没有想过,如果我的这台主机在通讯的时候要求既能够收到别的主机发来的数据,又能够自己向目的主机发出数据,该怎样实现?也就是说需要两个while循环同时进行。答案是使用多线程,一个线程用于接受数据,另一个线程用来发送数据。接下来我们介绍WinSock的多线程编程。
多线程的实现我们使用_beginthread()函数:

uintptr_t _beginthread(  
void( *start_address )( void * ),  
unsigned stack_size,  
void *arglist  
);  

第一个参数是一个函数指针,这个 自己定义的函数返回类型是void,参数是void*;
第二个参数是申请的内存空间,缺省(0)是1M,或者1024*1024,是一样的;
第三个参数是要传递的参数。
这里写图片描述
如图:不同的线程使用的栈是不一样的,所以两个进程中的int n是不一样的。但是这两个进程所用的栈空间是在系统的栈空间中线性存放的。

//Multi-UCP-Server  
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  
#include <cstdio>  
#include <iostream>  
#include <process.h>  
#include <string>  
#include <winsock2.h>  
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
using namespace std;  
const int PORT = 8009;  

void RecvMain(void *p)  
{  
    sockaddr_in sfrom = { 0 }; //返回用  
    int slen = sizeof(sfrom);  

    SOCKET sock = (SOCKET)p; //void*转换回来  
    char s[1024];  
    int n = 0;  
    while ((n = recvfrom(sock, s, sizeof(s), 0,(sockaddr*)&sfrom,&slen)) > 0)  
    {  
        s[n] = '\0';  
        cout << inet_ntoa(sfrom.sin_addr) << "-" << htons(sfrom.sin_port)  
            << ":" << s << endl << endl;  
    }  
}  
int main()  
{  
    int n;  
    WSADATA wd;  
    n = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wd);  
    if (n)  
    {  
        cout << "WSAStartup函数错误!" << endl;  
        return -1;  
    }  
    SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);  
    if (INVALID_SOCKET == sock)  
    {  
        cout << "socket建立失败!" << endl;  
        cout << "错误码是:" << WSAGetLastError() << endl;  
        return -1;  
    }  
    sockaddr_in sa = { AF_INET, htons(PORT) };  
    n = bind(sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa));  
    if (n == SOCKET_ERROR)  
    {  
        cout << "bind绑定端口失败!" << endl;  
        cout << "错误码是:" << WSAGetLastError() << endl;  
        return -1;  
    }  
    else  
    {  
        cout << "端口发布成功:" << PORT << endl;  
    }  
    _beginthread(RecvMain, 1024 * 1024, (void*)sock);  
    char s[256] = { 0 };  
    char sIP[20];  
    while (true)  
    {  
        cout << "请输入对方的IP地址:"; //(1)  
        cin >> sIP;  
        cout << "请输入要发送的内容:";  
        fflush(stdin);  
        gets(s);  
        sa.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(sIP);  
        sa.sin_port = htons(PORT);  
        sendto(sock, s, strlen(s), 0, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa));  
        Sleep(16);  //保证先打印数据,防止(1)处的交替进程干扰  
    }  
    return 0;  

}  

(二)
在基于TCP的程序中,如果我们的这台主机想要同时接收多台主机发来的信息时,我们该怎样实现呢?也就是说多个通讯同时进行,答案当然还是多线程。并且实现方式和基于UDP的是一样的,我们都采用_beginthread函数实现。
另外,对于程序中的accept函数,如果我们并不需要获取连接方的ip地址和端口信息时,那么第二三个参数都是可以缺省的,置为NULL。但是如果我们想获取连接方的信息时,那么要先定义一个sockaddr_in 对象,并且强制转换成sockaddr*类型传进参数,这点注意即可。

//Multi-TCP-Server  
#include <cstdio>  
#include <iostream>  
#include <process.h>  
#include <string>  
#include <winsock2.h>  
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
using namespace std;  
const int PORT = 8009;  

void recvProc(void *p)  
{  
    SOCKET socka = (SOCKET)p; //void*转换回来  
    char s[1024];  
    int n = 0;  
    while ((n = recv(socka, s, sizeof(s), 0)) > 0)  
    {  
        s[n] = '\0';  
        cout << s << endl;  
    }  
}  
int main()  
{  
    int n;  
    WSADATA wd;  
    n = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wd);  
    if (n)  
    {  
        cout << "WSAStartup函数错误!" << endl;  
        return -1;  
    }  
    SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
    if (INVALID_SOCKET == sock)  
    {  
        cout << "socket建立失败!" << endl;  
        cout << "错误码是:" << WSAGetLastError() << endl;  
        return -1;  
    }  
    sockaddr_in sa = { AF_INET, htons(PORT) };  
    n = bind(sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa));  
    if (n == SOCKET_ERROR)  
    {  
        cout << "bind绑定端口失败!" << endl;  
        cout << "错误码是:" << WSAGetLastError() << endl;  
        return -1;  
    }  
    else  
    {  
        cout << "端口发布成功:" << PORT << endl;  
    }  
    listen(sock, 5); //第二个参数一般设置5  

    char s[256] = { 0 };  
    while (true)  
    {  
        SOCKET socka = accept(sock, NULL, NULL); //第二三个参数是连接者的ip和端口等信息,是返回类型的值,不需要可以置null  
        _beginthread(recvProc, 0, (void*)socka); //void*指向任何类型的指针  
    }  
    return 0;  

}  
一个简单的socket网络编程例子: 服务器代码: #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //这句话的意思是加载ws2_32.lib这个静态库 #define NETWORK_EVENT WM_USER+100 //如果你用mfc做开发,你可以点击菜单project-〉setting-〉link-〉object/library中添加这个静态库。 //如果你用c语言,你需要通过#pragma comment(命令来连接静态库 int main(int argc, char* argv[]){ HANDLE hThread = NULL; //判断是否输入了口号 if(argc!=3){ printf("Usage: %sPortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[2]))==0){ printf("口号有误!"); exit(-1); } WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ //高字节指定了次版本号,低字节指定了主版本号,两个字节加到一起,就是你想要的Winsock库的版本号了 printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET serverSocket; if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(port); //绑定 if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("套接字绑定到口失败!口: %d\n",port); exit(-1); } //进入侦听状态 if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){ printf("侦听失败!"); exit(-1); } printf("Server %d is listening......\n",port); SOCKET clientSocket[5],maxSocket;//用来和客户端通信的套接字 struct sockaddr_in clientAddress;//用来和客户端通信的套接字地址 memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress)); int addrlen = sizeof(clientAddress); fd_set fd_read; int i=0; int j; char buf[4096]; char buff[4096]="exit"; while(1) { FD_ZERO(&fd_read); maxSocket=serverSocket; FD_SET(serverSocket,&fd_read); //FD_SET(clientSocket[i-1],&fd_read); for(j=0;j<i;j++) { FD_SET(clientSocket[j],&fd_read); if(maxSocket"); //gets(buff); if(select(maxSocket+1,&fd_read,NULL,NULL,NULL)>0) { if(FD_ISSET(serverSocket,&fd_read)) { if(buff=="") { if((clientSocket[i++]=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET) { printf("接受客户端连接失败!"); exit(-1); } else { for(j=0;j5) { printf("超过最大客户端数"); exit(-1); } } else { int bytes; for(int k=0;k<i;k++) { if(FD_ISSET(clientSocket[k],&fd_read)) { bytes=recv(clientSocket[k],buf,sizeof(buf),0); if(bytes==-1) { //listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l<i;l++) clientSocket[l]=clientSocket[l+1]; i--; } /*if(bytes==0) { //printf("fdsdf"); listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l0) { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf); if(send(clientSocket[k],buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR) { printf("发送数据失败!"); exit(-1); } } } } } } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; } 客户端代码: #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输入了IP地址和口号 if(argc!=4){ printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把字符串的IP地址转化为u_long unsigned long ip; if((ip=inet_addr(argv[2]))==INADDR_NONE){ printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]); exit(-1); } //把口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[3]))==0){ printf("口号有误!"); exit(-1); } printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port); WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET sock,serverSocket; if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip; serverAddress.sin_port = htons(port); //建立和服务器的连接 if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR) { printf("建立连接失败!"); exit(-1); } char buf[4096]; while(1){ printf(">"); //从控制台读取一行数据 gets(buf); if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送c数据失败!"); exit(-1); } int bytes; if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR) { printf("接收c数据失败!\n"); exit(-1); } else { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf); } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; }
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