socket多线程 , 多进程编程及UDP编程(实现一个服务器 n个客户端)

多线程服务器端的实现

在之前的文章已经详细介绍过socket网络编程 , 那么接下来让我们看看多线程的网络编程如何实现
大体的思路就是在accpet之后 , 创建一个新的线程供客户端所使用.

以下是服务器端代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<pthread.h>


void *thread_fun(void *arg)
{
   	
	int c = (int)arg;
	
	while(1)
	{
   
		char buff[128] = {
   0};
		int n = recv(c,buff,1,0);
		if(n <= 0)
		{
   
			break;
		}
		printf("buff[%d]=%s\n",c,buff);
		send(c,"ok",2,0);
	}
	printf("one client over\n");
	close(c);
	//pthread_exit(NULL);	
	
}

int main()
{
   
	int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	assert(sockfd != -1);

	struct sockaddr_in saddr,caddr;

	memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
	saddr.sin_family = AF_INET;
	saddr.sin_port = htons(6000);
	saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
	assert(res != -1);
	listen(sockfd,5);//

	while(1)
	{
   
		int len = sizeof(caddr);
		int c = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
		if(c < 0)
		{
   
			continue;
		}
		pthread_t id;
		pthread_create(&id,NULL,thread_fun,(void*)c);
		//char *s = NULL;
		//pthread_join(id,(void**)&s);
		//break;
	}

	exit(0);
}

在这个代码中 , 最开始遇到的问题就是pthread_join() [等待一个线程的结束]的使用 , 如果在主函数中加入 , 当多个客户端向服务器发起连接的时候 , 只能启动一个线程 , 其他只会完成三次连接后,进入等待队列.不能够实现多个客户端向服务器发送信息.

多线程客户端的实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

int main()
{
   
	int sockfd1 = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	assert(sockfd1 != -1 );

	struct sockaddr_in saddr;
	memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
	saddr.sin_family 
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