<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[浩子]]></title><description><![CDATA[守住寂寞，爬向成功]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/haoDe_room</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; haoDe_room]]></copyright><item><title><![CDATA[3、文字及字体、菜单按钮、几何绘制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/haoDe_room/article/details/36504197</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/haoDe_room/article/details/36504197</guid><author>haoDe_room</author><pubDate>Wed, 02 Jul 2014 23:41:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇目标：掌握和了解cocos2d-x中关于文字、菜单按钮和几何绘制的类、方法。


文字与字体：LabelAtlas、LabelBMFont、LabelTTF，都继承LabelProtocol。
菜单按钮：MenuItem及子类MenuItemLabel、MenuItemSprite、MenuItemToggle。
几何绘制：DrawPrimitives。


LabelTTF继]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2、渲染框架之核心类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/haoDe_room/article/details/36082219</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/haoDe_room/article/details/36082219</guid><author>haoDe_room</author><pubDate>Tue, 01 Jul 2014 01:05:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇目标：掌握渲染框架核心类Director、Scene、Layer、Sprite的基本属性和常用方法。


渲染框架核心类包括：Director、Scene、Layer、Sprite。Director对象在整个引擎中只有一个；Scene场景是有限的状态机，无论游戏中有多少状态，只有一个当前的状态在运行中，Scene为整个引擎中其他Node节点的容器；Layer为Sprite的容器。
1、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[1、引擎核心——渲染框架篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/haoDe_room/article/details/35897395</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/haoDe_room/article/details/35897395</guid><author>haoDe_room</author><pubDate>Mon, 30 Jun 2014 01:14:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇目标：理解渲染框架的设计思路、各关键节点的属性和方法。


a、根源种子：Node类，包括3个明显特点：
1、包含Node类对象做为子节点，对应的方法：addChild、getChildByTag、removeChild等；
2、每个类及子类都可以使用定时器，对应方法：schedule、unschedule等；
3、所有的Node类及子类都能执行动作，对应方法：runAction、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x学习计划]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/haoDe_room/article/details/35011491</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/haoDe_room/article/details/35011491</guid><author>haoDe_room</author><pubDate>Mon, 30 Jun 2014 00:58:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[进价是没有捷径可以走的。读书、实践]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[博客初创]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/haoDe_room/article/details/34998511</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/haoDe_room/article/details/34998511</guid><author>haoDe_room</author><pubDate>Fri, 27 Jun 2014 00:28:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[没别的意思就是看看博文长的啥样子]]></description><category></category></item></channel></rss>