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haoDe_room
成功需要煎熬,顶住。
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2、渲染框架之核心类
本篇目标:掌握渲染框架核心类Director、Scene、Layer、Sprite的基本属性和常用方法。 渲染框架核心类包括:Director、Scene、Layer、Sprite。Director对象在整个引擎中只有一个;Scene场景是有限的状态机,无论游戏中有多少状态,只有一个当前的状态在运行中,Scene为整个引擎中其他Node节点的容器;Layer为Sprite的容器。 1、原创 2014-07-01 01:05:03 · 757 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习计划
进价是没有捷径可以走的。读书、实践原创 2014-06-30 00:58:32 · 887 阅读 · 0 评论
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