openGL之API学习(一零一)glGetAttachedShaders

本文详细介绍了如何使用OpenGL函数glGetAttachedShaders来查询着色器程序中的所有着色器对象。包括参数说明:着色器程序标识符、返回着色器对象的最大数量、实际返回的数量及着色器对象标识符数组。

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获取着色器程序(program)中所有的着色器对象(shader)

void glGetAttachedShaders(     GLuint program,
      GLsizei maxCount,
      GLsizei *count,
      GLuint *shaders);

program

    Specifies the program object to be queried.

指定着色器程序标识符
maxCount

    Specifies the size of the array for storing the returned object names.

指定返回着色器对象的最大数量
count

    Returns the number of names actually returned in shaders.

指定实际返回的着色器对象数量
shaders

    Specifies an array that is used to return the names of attached shader objects.

指定着色器对象标识符数组

 

 

 

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