openGL之API学习(三十)深度缓冲区深度值为负值

在OpenGL编程中,发现从帧缓冲区读取的深度值出现负数,尝试设置GL_DEPTH_TEST无效。可能的原因包括未正确启用深度测试或者深度范围配置不妥。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

通过

glReadPixels(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT,GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, tmpPixelsBuffer);

从帧缓冲区中读取深度信息,深度值竟然是负值。

设置

glDepthRange(0,1);

也不起作用。

 

原因分析:

(1)不使用glDepthRange(0,1);时深度为负值的原因:这是因为规范化的深度范围为-1.0~+1.0,近处的为-1.0(背景的深度值不受此影响,只针对进行渲染管线的内容),远处的为+1.0。使用glReadPixels获取的深度类型是GL_UNSIGNED_BYTE类型的,就会将-1.0映射到0,+1.0映射到255。这样的话在用int类型从tmpPixelsBuffer中读取值的话远处的深度255就会变为-1,254变为-2...。如果用uchar类型从tmpPixelsBuffer中读取值就会都是正值255,254...。

(2)使用glDepthRange(0,1);时深度为负值的原因:其实做这个并没有太大影响,只不过将规范化的深度范围为-1.0~+1.0映射到了0~1(背景的深度值不受此影响,只针对进行渲染管线的内容),使用glReadPixels获取的深度类型是GL_UNSIGNED_BYTE类型的,就会将0映射到0,+1.0映射到255。这样的话

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