OSG_HOME指明OSG文件根目录:D:\Program Files\OpenSceneGraph-3.0.1-VS10.0.30319-x86-debug-12741
OSG_FILE_PATH指明测试文件目录:%OSG_HOME%\data
OSG_LIBRARY_PATH避免插件库不能加载上%OSG_HOME%\bin\osgPlugins-3.6.3
OSG_WINDOW: 此变量设置显示模型是否自带窗口显示,参数为设置窗口位置和大小,如:200 200 600 600
OSG_SCREEN: 此变量设置显示模型是在单屏幕还是多屏幕,1为单屏幕
Path变量前端添加路径(通常已经存在,不要覆盖): %OSG_HOME%\bin; %OSG_HOME%\bin\osgPlugins-3.6.3
缓存的环境变量,它将应用于所有earth文件。记住,这会覆盖earth文件中的缓存设置:
OSGEARTH_CACHE_DRIVER (leveldb ):
OSGEARTH_CACHE_PATH (folder_name)
在代码中,您可以在osgEarth resgistry中设置一个全局缓存:
osgEarth::Registry::instance()->setCache(…);
osgEarth::Registry::instance()->setDefaultCachePolicy(…);
从环境中控制缓存更方便,特别是在开发过程中:
这些变量覆盖缓存策略属性:
OSGEARTH_NO_CACHE: 为任何osgEarth映射启用no_cache策略。(设置为1)
OSGEARTH_CACHE_ONLY: 启用任何osgEarth地图的cache_only策略。(设置为1)
OSGEARTH_CACHE_MAX_AGE: 将缓存设置为过期对象的时间超过此秒。

本文介绍了如何设置osg环境变量,包括OSG_FILE_DIR和OSG_LIBRARY_PATH以确保正确加载插件库。此外,讲解了OSG_WINDOW和OSG_SCREEN变量用于控制窗口显示。重点讨论了osgEarth的缓存环境变量,如OSGEARTH_CACHE_DRIVER和OSGEARTH_CACHE_PATH,以及如何通过代码和环境变量控制缓存策略。设置完成后,需要重启QT应用以使变更生效。
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