osg中需要设置一些环境变量设置,如
OSG_FILE_PATH:此变量设置模型数据的目录
OSG_SCREEN: 此变量设置显示模型是在单屏幕还是多屏幕,1为单屏幕
OSG_WINDOW: 此变量设置显示模型是否自带窗口显示,参数为设置窗口位置和大小,如:200 200 600 600
OSG_RUN_FRAME_SCHEME:帧刷新的方式,如果值为ON_DEMAND,则只有当帧或场景变化时才刷新;如果为CONTINUOUS,不论何种情况,一直都刷新每帧。一般情况下我们都使用默认值CONTINUOUS。
OSG_RUN_MAX_FRAME_RATE:最大限制帧率,比如这个值是30,渲染最快也是30帧。
OSG_SHADER_HINT:其值为字符串GL2、GL3、GLES2、GLES3,会根据这些字符串设置主相机默认的StateSet生成的Shader的类型_shaderHint。
OSG_THREADING:其中内容为四个字符串“SingleThreaded”,“CullDrawThreadPerContext”, “CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext”。 “DrawThreadPerContext”中的一个,则 采用对应的模型。
如果希望系统能检测到osg的exe,还需要将osg编译后的bin目录设置到Path中,以上设置截图如下:

设置完后,重启你的开发工具,如:VS等
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