可能是手机端语法检查更严格
glsl语句是这样的,再桌面端执行没有问题,在手机端执行会提示上述错误
vec3 tmpNormal = osg_NormalMatrix*osg_Normal;
tmpNormal = normalize(tmpNormal);
texCoord = tmpNormal.xy/2+0.5;
改为如下则手机端不再提示错误
vec3 tmpNormal = osg_NormalMatrix*osg_Normal;
tmpNormal = normalize(tmpNormal);
texCoord = tmpNormal.xy/2.0+0.5;
本文探讨了如何解决在手机端执行时遇到的GLSL语句错误,通过对比两种代码实现,揭示了移动端对精度要求的差异,并提供了从桌面端到手机端的适配技巧,重点在于normalize操作的小数点调整。
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