openGL之API学习(二一零)纹理要素设置过程

这篇博客探讨了OpenGL中纹理要素的设置,包括纹理的尺寸、格式、类型和边框。边框通常在构造时设为0并保持不变。内容强调在读取图片时确定内部格式和像素格式,并在应用时分别设置内部格式和纹理尺寸。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

包括纹理尺寸、格式、类型、边框

边框在构造是置为0,后期不再修改

1、在读取图片时确定

内部格式和像素格式是一样的

osgPlugins/rgb/ReaderWriterRGB.cpp
ReadResult readRGBStream(std::istream& fin) const
{
    osg::ref_ptr<refImageRec> raw;

    if( (raw = RawImageOpen(fin)) == NULL )
    {
        return ReadResult::ERROR_IN_READING_FILE;
    }

    int s = raw->sizeX;
    int t = raw->sizeY;
    int r = 1;

    unsigned int pixelFormat =
        raw->sizeZ == 1 ? GL_LUMINANCE :
        raw->sizeZ == 2 ? GL_LUMINANCE_ALPHA :
        raw->sizeZ == 3 ? GL_RGB :
        raw->sizeZ == 4 ? GL_RGBA : (GLenum)-1;

    int internalFormat = pixelFormat;

    unsigned int dataType = raw->bpc == 1 ? GL_UNSIGNED_BYTE :
      GL_UNSIGNED_SHORT;

    unsigned char *data;
    RawImageGetData(*raw, &data);

    Image* image = new Image()
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