设置图形默认的绘制颜色,opengl3以前使用,opengl4以后不再使用。只影响当前纹理单元的颜色,如果没有纹理的话,几何图形就显示该颜色,如果有纹理的话就显示混合颜色(openGL之API学习(二一一)glColor遇上纹理_hankern的专栏-优快云博客)。
void glColor3b( |
GLbyte | red, |
| GLbyte | green, | |
| GLbyte | blue); |
void glColor3s( |
GLshort | red, |
| GLshort | green, | |
| GLshort | blue); |
void glColor3i( |
GLint | red, |
| GLint | green, | |
| GLint | blue); |
void glColor3f( |
GLfloat | red, |
| GLfloat | green, | |
| GLfloat | blue); |
void glColor3d( |
GLdouble | red, |
| GLdouble | green, | |
| GLdouble | blue); |

本文介绍OpenGL中的glColor函数,主要用于设置图形的默认绘制颜色。在OpenGL 3之前常用,但在4之后被弃用。它只影响当前纹理单元颜色,无纹理时用于几何图形显示,有纹理时则与纹理颜色混合。了解更多glColor与纹理结合的效果,请参考相关链接。
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