设置图形默认的绘制颜色,opengl3以前使用,opengl4以后不再使用。只影响当前纹理单元的颜色,如果没有纹理的话,几何图形就显示该颜色,如果有纹理的话就显示混合颜色(openGL之API学习(二一一)glColor遇上纹理_hankern的专栏-优快云博客)。
void glColor3b( |
GLbyte | red, |
GLbyte | green, | |
GLbyte | blue) ; |
void glColor3s( |
GLshort | red, |
GLshort | green, | |
GLshort | blue) ; |
void glColor3i( |
GLint | red, |
GLint | green, | |
GLint | blue) ; |
void glColor3f( |
GLfloat | red, |
GLfloat | green, | |
GLfloat | blue) ; |
void glColor3d( |
GLdouble | red, |
GLdouble | green, | |
GLdouble |