openGL之API学习(二零九)glColor

本文介绍OpenGL中的glColor函数,主要用于设置图形的默认绘制颜色。在OpenGL 3之前常用,但在4之后被弃用。它只影响当前纹理单元颜色,无纹理时用于几何图形显示,有纹理时则与纹理颜色混合。了解更多glColor与纹理结合的效果,请参考相关链接。

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设置图形默认的绘制颜色,opengl3以前使用,opengl4以后不再使用。只影响当前纹理单元的颜色,如果没有纹理的话,几何图形就显示该颜色,如果有纹理的话就显示混合颜色(openGL之API学习(二一一)glColor遇上纹理_hankern的专栏-优快云博客)。

void glColor3b( GLbyte red,
GLbyte green,
GLbyte blue);
void glColor3s( GLshort red,
GLshort green,
GLshort blue);
void glColor3i( GLint red,
GLint green,
GLint blue);
void glColor3f( GLfloat red,
GLfloat green,
GLfloat blue);
void glColor3d( GLdouble red,
GLdouble green,
GLdouble
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