OpenGL API介绍

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OpenGL是一个跨平台的图形编程接口,用于2D和3D图形应用。本文介绍了OpenGL环境初始化、基本图形绘制、着色器使用及处理用户输入的方法,并提供了相关代码示例。

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OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于开发2D和3D图形应用程序。它提供了一系列函数和数据结构,允许开发人员进行高性能的图形渲染和图形处理操作。本文将详细介绍OpenGL API的一些常见功能和用法,并提供相应的源代码示例。

  1. 初始化OpenGL环境

在使用OpenGL之前,我们需要初始化OpenGL环境。以下是一个简单的初始化过程的代码示例:

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>

void init()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置清屏颜色为黑色
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置矩阵模式为投影矩阵
    glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵为单位矩阵
    gluOrtho2D(0, 800, 0, 600); // 设置二维投影矩阵
}

上述代码通过glClearColor函数设置了清屏颜色为黑色,glMatrixMode函数设置了矩阵模式为投影矩阵,glLoadIdentity函数将当前矩阵重置为单位矩阵,gluOrtho2D函数设置了二维投

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