C++学习(二八六)Android Studio下assets目录与引用

本文介绍了Android开发中assets目录的使用,该目录下的资源不会生成R文件索引,需要通过AssetManager访问。详细阐述了如何创建assets目录,以及如何通过AssetManager读取assets中的文件和目录。同时,指出了assets文件在apk安装后的存储位置,并提供了获取assets目录下文件列表的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

assets目录下不会生成R文件索引,在res目录下会生成R文件索引。assets:不会在R.java文件下生成相应的标记, assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中。

1、目录建立

在main目录下右键,执行如下操作

2、assets下文件引用

因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以apk形式存在,assets并不会解压到/data/data/YourApp目录下去,所以我们无法直接获取到assets的绝对路径,因为它们根本就没有。
还好Android系统为我们提供了一个AssetManager工具类。AssetManager提供对应用程序的原始资源文件进行访问;这个类提供了一个低级别的API,它允许你以简单的字节流的形式打开和读取和应用程序绑定在一起的原始资源文件。

AssetManager.open(String filename),返回的是一个InputSteam类型的字节流,这里的filename必须是文件比如(aa.txt;img/semll.jpg),而不能是文件夹。

获取assets目录下的所有文件及目录名,content(当前的上下文如Activity,Service等ContextWrapper的子类的都可以)String fileNames[] =context.getAssets().list(path);    

 

 

 

 

### Android Studio 中 APP 目录的结构作用 在 Android 开发环境中,`app` 是 Android Studio 项目的默认模块名称之一。它包含了构建和运行应用所需的核心文件和资源。以下是 `app` 目录的主要组成部分及其功能说明: #### 1. **src (Source Directory)** `src` 文件夹是源代码目录,通常分为多个子目录来区分不同的构建变体和测试环境。 - **main**: 存放主要的应用程序代码和资源[^1]。 - **java**: Java 或 Kotlin 编写的源代码存储在此处。 ```kotlin package com.example.myapp class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) } } ``` - **res**: 资源文件夹,用于存放各种类型的静态资源,如布局、图片、字符串等[^3]。 - **layout**: XML 布局文件定义界面设计。 - **drawable**: 图像和其他可绘制资源。 - **values**: 字符串、颜色、样式等配置数据。 - **AndroidManifest.xml**: 应用程序的全局描述文件,声明组件(Activity, Service 等)、权限以及应用元信息。 - **androidTest**: 包含针对设备上执行的仪器化测试代码。 - **test**: 包含单元测试代码,在主机 JVM 上运行。 --- #### 2. **build.gradle** 这是 Gradle 构建脚本的一部分,位于 `app` 模块中。该文件定义了模块级别的依赖项、插件以及其他构建设置。 ```gradle apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 30 defaultConfig { applicationId "com.example.myapp" minSdkVersion 21 targetSdkVersion 30 versionCode 1 versionName "1.0" } } dependencies { implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.7' } ``` --- #### 3. **build (Generated Files)** 此文件夹由 Gradle 自动生成,包含编译后的类文件、中间产物以及打包好的 APK 文件。开发者一般不需要手动修改这些内容。 --- #### 4. **CMakeLists.txt 和 native-lib.cpp** 对于涉及原生 C/C++ 的项目,可能会存在以下文件: - **CMakeLists.txt**: 配置如何将本地库链接到应用程序。 - **native-lib.cpp**: 使用 C++ 实现的功能逻辑。 --- #### 5. **libs 和 assets** - **libs**: 第三方 JAR 文件或其他预编译库。 - **assets**: 不受 R.java 控制的原始文件资源,适合存储 HTML 页面或 JSON 数据。 --- #### 6. **proguard-rules.pro** 当启用 ProGuard 或 R8 进行代码混淆时,此文件指定哪些部分不应被压缩或优化。 --- ### 总结 通过以上分析可以看出,`app` 目录作为核心模块承载着整个 Android 应用的关键要素。理解其内部结构有助于更高效地管理和扩展项目。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值