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原创 opengles 渲染雪碧图
一、背景 最近项目使用资源中,为了减小资源大小,将多个资源图片合并为一张图片,本文将介绍如何读取雪碧图的特定位置纹理并渲染。 二、实现 样例图片 计算雪碧图指定纹理坐标 std::vector<Vector2> vecTexUV; //图片有几行数据 int lines = 2; //图片有几列 int column = 5; //index 显示第几个图标 GLuint LoadTextures(int index) { GLuint uTexId = 0u; int3
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