Android Studio中新建assets文件并读取assets文件里的.sh脚本

本文介绍了如何使用Java从Unity3D游戏引擎的Assets文件夹中读取文件,并处理可能出现的异常。重点在于`loadFromAssetsFile`方法的实现,包括打开文件流、读取字节并转换为字符串,最后确保正确处理换行符。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

右键单击main目录,选择New>Folder>Assets Folder.在这里插入图片描述

 public static String loadFromAssetsFile(String fname,Resources r)
   {
   	String result=null;    	
   	try
   	{
   		InputStream in=r.getAssets().open(fname);
		int ch=0;
		ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
		while((ch=in.read())!=-1)
		{
		    baos.write(ch);
		}
		byte[] buff=baos.toByteArray();
		baos.close();
		in.close();
   		result=new String(buff,"UTF-8"); 
   		result=result.replaceAll("\\r\\n","\n");
   	}
   	catch(Exception e)
   	{
   		e.printStackTrace();
   	}    	
   	return result;
   }
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