Android Studio assets目录、raw目录

assets与res/raw不同

assets目录是Android的一种特殊目录,用于放置APP所需的固定文件,且该文件被打包到APK中时,不会被编码到二进制文件。
Android还存在一种放置在res下的raw目录,该目录与assets目录不同。
注意点:
1、 assets目录不会被映射到R中,因此,资源无法通过R.id方式获取,必须要通过AssetManager进行操作与获取;res/raw目录下的资源会被映射到R中,可以通过getResource()方法获取资源。
2、 多级目录:assets下可以有多级目录,res/raw下不可以有多级目录。
3、 编码(都不会被编码):assets目录下资源不会被二进制编码;res/raw应该也不会被编码。

Android Studio 添加assets目录的2种方法

main目录上右击:
1、 直接在src/main下新建assets目录:

由于在工程创建时,在工程文件里已经添加了对应的资源目录说明:

Paste_Image.png

所以,天然的资源目录。

2、 通过向导添加:

 

 

添加res/raw目录:

 

 

 

添加完成。

assets内资源使用方法

1、 资源使用

AssetManager am = getAssets();  
InputStream is = am.open("filename");  

获取到输入流。

2、 信息获取
通过am.list(“”)得到assets目录下的所有文件和子目录名称的数组,通过am.list(SubFolderName),得到assets/SubFolderName下所有的文件和子目录名称的数组。
通过am.openFd(fileName)得到的AssetFileDescriptor对象来获得fileName文件的信息,例如长度等。
AssetFileDescriptor 能够完成对文件的其他一些操作,可以关注该类。

AssetManager接口介绍:

final String[] list(String path)  //返回指定路径下的所有文件及目录名

final InputStream open(String fileName) //使用 ACCESS_STREAMING模式打开assets下的指定文件

final InputStream open(String fileName, int accessMode) //使用显示的访问模式打开assets下的指定文件

简单应用:
1、结合WebView加载assets目录下的网页:
//加载assets/win8_Demo/目录下的index.html网页
webView.loadUrl("file:///android_asset/helloworld.html");
说明:可加载assets目录下的网页,css,js,图片等文件也会的加载。

assets中复制文件方法

public boolean copyFilesFassetsTan(Context context, String newPath) {
        int successNum = 0;
        L.w("tan", "begin");
        String[] fileNames = {"rnsb1.mp4", "clsb2.mp4", "kzjc3.mp4", "lsjc4.mp4", "qdlj5.mp4"
                , "aqmjc6.mp4", "aqfjc7.mp4", "wxjc8.mp4", "xyjc9.mp4", "djh10.mp4", "mjrq11.mp4"};
        try {//

            for (String fileName : fileNames) {
                InputStream is = context.getAssets().open(fileName);
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(newPath + "/" + fileName));
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int byteCount = 0;
                while ((byteCount = is.read(buffer)) != -1) {//循环从输入流读取 buffer字节
                    fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流
                }
                fos.flush();//刷新缓冲区
                is.close();
                fos.close();
                successNum++;
            }

        } catch (Exception e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            //如果捕捉到错误则通知UI线程
            //MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE);
        }
        L.w("tan", "end");
        if (successNum == fileNames.length) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

 

res/raw资源使用

InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.fileNameID) ;
//R.id.fileNameID
为需要访问的文件对应的资源ID

获取到输入流,即可使用。

VideoView播放:

VideoView.setVideoUri(Uri.parse("android.resource://" + getpackageName() + "/" + R.raw.movie));



作者:heguorui
链接:https://www.jianshu.com/p/5974fcf88170
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

### 如何在 Android Studio 中使用和管理 assets 文件 #### 创建 Assets 文件夹 为了向项目中添加 `assets` 文件夹,在 Android Studio 的 Project 视图下,右键点击 app 模块并选择 New -> Folder -> Assets Folder。这会引导完成创建过程[^5]。 #### 添加资源到 Assets 文件夹 一旦有了 `assets` 文件夹,可以简单地将所需的文件拖放到此位置或通过右击该文件夹来上传新文件。支持多种类型的文件,比如文本文件、图片以及音频等[^1]。 #### 访问 Assets 资源 对于位于 `assets` 下的资源访问不同于其他资源目录中的方式;因为这些不会被编译成 R.java 文件的一部分,所以无法获得对应的资源 ID。相反,应该利用 `AssetManager` 类来进行读取操作: ```java // 获取 AssetManager 实例 AssetManager assetManager = getResources().getAssets(); try { // 打开指定名称的资产文件作为输入流 InputStream inputStream = assetManager.open("example.txt"); // 进一步处理输入流... } catch (IOException e) { Log.e("Tag", "Failed to open asset file.", e); } ``` 上述代码片段展示了如何打开名为 `example.txt` 的文件,并准备对其进行进一步的操作,如解析其内容或将数据加载至内存中[^3]。 #### 使用场景对比 Raw 和 Res/Raw 虽然都可以存储未压缩的数据,但是当需要保留原始文件名及结构时推荐采用 `assets/` 目录而非 `res/raw/`。后者更适合那些不需要保持特定命名约定的小型媒体文件[^4]。
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