图形环境上下文创建并管理TextureObjectManager(可以认为是全局的),TextureObjectManager创建并管理TextureObjectSet(根据每类纹理的特征来创建,特征包括纹理目标、纹理格式等),TextureObjectSet创建并管理TextureObject,Texture具体使用TextureObject,Texture引用TextureObjectManager执行必要创建操作。
TextureObjectSet还负责维护两个列表_pendingOrphanedTextureObjects、_orphanedTextureObjects。前者存放执行过release操作的TextureObject,后者存放经过handlePendingOrphandedTextureObjects操作的TextureObject。这两个列表内容转移一般会在分配新的TextureObject时进行,可以节约TextureObject,避免频繁分配。
TextureObject管理纹理对象ID,负责绑定纹理对象ID到纹理目标(1D、2D等)。
osg/Texture
/** Texture pure virtual base class that encapsulates OpenGL texture
* functionality common to the various types of OSG textures.
*/
class OSG_EXPORT Texture : public osg::StateAttribute
{
struct OSG_EXPORT TextureProfile
{
};
class OSG_EXPORT TextureObject : public GraphicsObject
{
};
};
class OSG_EXPORT TextureObjectSet : public Referenced
{
Texture::TextureObject*

本文介绍了OpenGL环境中的纹理管理,包括TextureObjectManager、TextureObjectSet和TextureObject的角色与交互。TextureObjectSet维护着待分配和已释放的纹理对象列表,用于减少内存分配。纹理的生命周期涉及设置、使用和删除,删除时并不立即从GPU内存中删除,而是放入列表待重复使用。在程序退出时,才会彻底清理所有GL资源。
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