Texture概念review: TextureObject与对其操作

本文详细介绍了OpenGL ES2.0中Texture对象的使用,包括TextureObject的创建、绑定、滤波器设置、纹理包裹方式以及纹理单元的概念。重点讲解了滤波器如何优化渲染质量,以及纹理包裹方式对超出[0,1]范围的纹理坐标如何处理。同时,文章提及纹理单元在片段着色器中的作用,并提供了相应的应用实例。" 5500269,824856,DD驱动:高效虚拟鼠标与键盘模拟,"['驱动开发', '编程工具', 'VB.NET', 'C#', '游戏开发']

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Texture概念review: TextureObject与对其操作


TextureObject 存在于Server中, Client能够得到的是一个 unsigned int handle. 它包含了像素信息texiel, wraper parameter, filter parameter.

1 使用过程

一般顺序是:

get/new -> bind -> sequence operate(load, set parameter) ->unbi
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值