1、建立一个门 和一个空物体(作为轴)
2、将轴放在门的一侧
3、将门作为轴的子集,并将坐标设置为世界坐标
4、在场景对象中使用事件系统
5、制作门的动画
step1 创建动画
step2 添加
step3 分别设置第一秒和第五秒时门的状态
step4 取消勾选循环播放
step5 创建动画控制器
step6 添加触发按钮,命名为NEXT
step7 取消Has Exit Time 确保开门动画播放完之后才关门,添加点击触发事件过渡按钮NEXT,其他过渡箭头同理。
6、为物体zhou加入点击事件
将物体拖入 ,选择Animator.SetTrigger(string) 输入NEXT(上述的触发按钮)