- 博客(25)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 【HOT100第三天】和为K的子数组,最大子数组和,合并区间,轮转数组
以 intervals = [[1,3],[2,6],[8,10],[15,18]] 为例画一个图,就可以很快发现,要判断集合是否重合,只需要判断某一个集合的start[i]是不是在另一个集合的start[j]和end[j]中。来讲,我们必须要考虑 Si = k 的情况,也就是 k 的值正好与某个前缀和相等的情况,而依据我们之前往哈希表中装入的数来看,我们显然是没有考虑的。假设一个数组为{-2,1,-3,4,-1,2,1,-5,4}.并且假设当前遍历的数为nums[i],前缀和(前面所有数之和)为sum。
2024-11-15 00:41:55
656
原创 【HOT100第一天】两数之和,字母异位词,最长连续序列,移动零
遍历nums,按计划的操作来填充哈希表,然后写一个判断,利用contains看一下当前哈希表的索引里有没有(target减去nums[i]的值),有的话就可以return一下下标了,没有就再继续查,查不到最后别忘了返回{0,0}思路其实很简单,红色的是fast指针,蓝色的是slow指针,然后fast每一次循环都会向后读一个数,而slow指针永远停在数值为0的位置(如果突然不为0了,就向下一位移动,直到找到下一个0的位置)。双指针不是真的要两个指针!写法不一定是最优解,记的也很意识流,,,欢迎一起交流学习。
2024-11-12 23:36:05
598
1
原创 【unity】分享一个很呆的bug
今天在做用户面板的时候希望通过点击向左和向右来切换图标的选中。但是我出了一个很怪的问题,就是不论设置什么颜色,最后都会变成“白色”。忘了是学unity的多少天了,已经混淆时间了。对得起找了一个小时bug的我吗(啊啊啊)最后在排查后发现,原因在这里。
2024-04-27 10:49:11
314
1
原创 【unity】玩家接近物体时显示交互提示(傻瓜版)
if (col.CompareTag("Player")) // 检查碰撞体是否有"Player"标签。// 如果找到带有"PlayerTag"标签的碰撞体,则返回true。// 如果门是关闭的且玩家按下了E键,并且玩家与门发生了碰撞,则打开门。// 如果门是打开的且玩家按下了E键,则关闭门。
2024-04-25 21:35:44
2548
3
原创 【unity】用触发器的方法做开关门(可穿过)
具体怎么创建动画等等我看了b站的这个教程【如何在Unity中实现开关门的动作效果(作者:邓嘉欣)】 https://www.bilibili.com/video/BV1mg4y197bd/?做完之后我发现,角色可以直接从门内穿模穿过(哪怕不开门),所以我学习了一下box collider和ridigbody的功课,发现问题出在component中的box collider(盒型触发器)上。因为具有触发器属性的物体类似的成为了游戏里一个可以触发事件的“区域”,所以它将不再具有物理体积。介绍一下我的文件结构。
2024-04-25 19:39:53
2216
8
原创 【unity】Can‘t add script component ‘xxx‘ because the script class cannot be found...
今天做了个门的控制器,昨晚敲完心满意足的睡了,早上起来发现报了这个错。最后发现是文件名和类名不一致,改完就好了。学习unity第四天!
2024-04-25 10:51:52
355
1
原创 【unity】ui和2d中插入图片
None(Sprite),表示此时组件里面没有图片,并且如果要添加图片,必须是Sprite(精灵)格式的,而我们大多导入的图片都是png,jpeg或是jpg的格式。今天在做ui过程中遇到了一个问题,就是我下载好的一个png格式的icon没办法直接赋在ui-image组件上。最后删掉重来了一次,在ui-》canvas-》setting的位置新建ui-img,再在其内部插入我需要的icon的sprite,成功了。把需要的图片拖进asset以后,我的img如下。学unity第三天!希望对大家有所帮助~
2024-04-24 14:30:03
1444
2
原创 【unity】UnityException: Build Target “WebGL“ not supported
使用官方示例FPS microgame的publish时,已经下载好了WebGL,但是依然不成功,报错。发现没人写,自己记一下好了。重启一下电脑,问题解决。
2024-04-23 17:50:38
378
原创 [unity]asset store添加的资源在the Unity Editor中没有显示
先确定以下hub和网站使用的unity账号是不是同一个,无误后重新登陆一下hub,就成功显示了。
2024-04-23 15:50:47
1957
2
原创 2024.4.22学unity笔记
解决方法:先在vs中(工具->获取工具和功能->修改->单个组件)下载“Visual Studio Tools for Unity”,然后去unity(Edit->Preferences->External Tools)检查默认IDE版本。目前看起来万无一失的顺序是:新建脚本->挂上脚本->编写脚本->将脚本中需要的组件拖动进入。【我发现我默认和下载的工具都是2019版的,但是自己使用的是2022版的,所以没有提示】2.报了一些很初级的错误,主要是脚本和组件没有连接好导致的一些错误。
2024-04-22 12:32:22
229
原创 连不上校园网了怎么办!【Windows无法与设备或资源(主DNS服务器)通信】
打开“控制面板”->网络和Internet->网络和共享中心->更改适配器设置->右键你连不上的那个网络,点“属性”->双击“Internet协议版本4(TCP/Ipv4)”->自动获得DNS服务器地址。
2023-08-21 18:42:34
2182
4
原创 Data executeQuery:关键字 ‘User‘ 附近有语法错误。
javaEE项目里对数据库进行查询时出了这个错,回到sqlserver新建查询试了一下,也是一样的错误。最后给查询语句中表名user加上【】即可。
2023-06-06 01:02:10
202
1
原创 idea的datagrip报错[08S01] 驱动程序无法通过使用安全套接字层(SSL)加密与 SQL Server 建立安全连接。
fb一直在改bug的一生
2023-05-30 18:17:33
1580
3
原创 用struts2的validator实现确认密码
2.然后在action里添加getconfirm和setconfirm方法,再在对应method里使用即可。1.前端主要部分先写一下。
2023-05-28 11:02:40
132
1
原创 “com.microsoft.sqlserver.jdbc. SQLServerException: 从字符串转换日期和/或时间时,转换失败”
fb一直在改bug的一生
2023-05-28 10:15:10
2616
1
原创 关于opensymphony.xwork2.validator错误的改正
最近在做javaEE的struts2的相关实验,给action添加了过滤器之后出现了连接数据库超时的问题,最开始以为是网络环境变动的问题,但更换网络测试后发现不是。"-//OpenSymphony Group//XWork Validator 1.0.2//EN"改为。
2023-05-25 09:38:14
490
1
原创 Android平台开发技术大作业:数独游戏
大三上学期的安卓大作业。拿android studio做的一个数独游戏,但是时间紧促只做了游玩界面,而且因为是初次做这个登西,对很多工具的掌握与使用都有不足,几乎是看到什么就拿来用什么,大家看个乐子就好。
2023-03-19 21:29:36
3157
8
算法设计与分析实验报告1
2022-06-13
关于#tensorflow#的问题:有没有什么方法可以让机器自己学会像素风格的图片
2023-09-21
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人