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这个作者很懒,什么都没留下…
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修复编译器问题
1.找到文件所在位置,我的为(C:\ProgramData\Unity)编译器不能使用可能是它出了问题。解决办法:step1 删了此文件step2 重新打开unity文件可自动生成。原创 2021-06-12 17:43:25 · 3559 阅读 · 5 评论 -
点击物体出现button
1、在物体上添加组件 EventTrigger,并将点击后出现的物体拖拽上去。原创 2021-04-23 15:50:05 · 220 阅读 · 0 评论 -
Unity导航小地图制作
学习师从bilibili:漫游展示-建筑样板间1、在主相机下加入新相机,旋转九十度,相机朝向向下2、将相机拉高3、新建文件夹用于存放导航素材4、在新建文件夹中新建 RenderTexture,渲染到贴图。5、将贴图拖入到相机组件的目标纹理上。新建相机的画面同步在RenderTexture组件上6、创建UI Image 并命名为 导航蒙版,调整大小,对齐到屏幕右上角(alt+shift+光标左键)。7、在导航蒙版下创建 Raw Image 映射组件,将导航内容映射其上,调整大小统一原创 2021-04-19 16:24:39 · 3876 阅读 · 0 评论 -
(脚印消失)碰撞物体物体消失
1、首先新建3D物体,将标签设置为Player,并添加碰撞体,将脚本拖入,脚本如下:(转自 原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/qq_43586088/article/details/106268034)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class colider : MonoBehaviour {public float speed;pri原创 2021-04-18 17:16:24 · 2309 阅读 · 0 评论 -
开门动画(非代码)
1、建立一个门 和一个空物体(作为轴)2、将轴放在门的一侧3、将门作为轴的子集,并将坐标设置为世界坐标4、在场景对象中使用事件系统5、制作门的动画step1 创建动画step2 添加step3 分别设置第一秒和第五秒时门的状态step4 取消勾选循环播放step5 创建动画控制器step6 添加触发按钮,命名为NEXTstep7 取消Has Exit Time 确保开门动画播放完之后才关门,添加点击触发事件过渡按钮NEXT,其他过渡箭头同理。6、为物体zhou加入原创 2021-04-12 19:48:48 · 425 阅读 · 0 评论 -
点击某物体,物体消失,弹出弹窗
1、建立box、button/image2、将脚本挂在点击的物体上,并设置3,代码如下:下面展示一些 内联代码片。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Play : MonoBehaviour{ public GameObject cube1; public GameObject prompt; //倒计时5秒 publi原创 2021-04-11 12:20:38 · 1072 阅读 · 0 评论 -
点击button button消失 (非代码)
1、为button添加点击事件,如图:2、将点击的button拖入,同时设置GameObject.SetActive。原创 2021-04-10 16:14:28 · 1439 阅读 · 0 评论 -
点击按钮1 打开/关闭按钮2
1、新建两个button2、将脚本挂在Canvas上,并在对应位置拖入button1和button2。图片如下:脚本如下:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;//注意这个不能少//using UnityEditor.Sprites ;public class showScenes3on : MonoBehaviour { //public GameObject Gmenue; pub原创 2021-04-10 15:47:10 · 1038 阅读 · 0 评论 -
Unity创建按钮点击实现菜单显示和隐藏
转发:点击一个按钮 出现另一个按钮转载 2021-04-09 23:38:33 · 1759 阅读 · 0 评论 -
Unity中全屏播放视频
1、新建空物体2、Render Mode 选择 Camera Far Plane拖入相机 即可。原创 2021-04-09 21:38:28 · 2104 阅读 · 0 评论 -
点击跳转场景
点击Button跳转场景1、加入Button,挂脚本ST2脚本ST2如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class ST2: MonoBehaviour{ // Use this for initialization void原创 2021-04-09 11:29:50 · 113 阅读 · 0 评论 -
GUIText 报错问题
需解决问题:旧版的GUIText 在新版中为UI.Texteg:解决方案:加入UI库,同时删掉GUI前缀。原创 2020-11-26 15:10:54 · 1427 阅读 · 0 评论