pygame飞机大战用精灵组层编写英雄系列(六)英雄不满足于五姑娘了

在pygame飞机大战中,为了增加游戏趣味性,引入了道具系统。敌机开始携带多种道具,玩家可以通过碰撞获取。文章介绍了如何使用精灵组来实现道具的碰撞检测,并展示了生命值的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

现在不是流行道具吗?为什么我没看到?也每个杂货店让买一下,只能从飞机身上扒。

好在敌机也是与时俱进,随身携带的东西也多起来了。

在supply.py的初始函数改为

    def __init__(self):
        self._layer = 8
        self.groups = allgroup, supplygroup
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.groups)
        index = random.randint(0, 3)
        self.supply_types = ['BULLET', 'BOMB', 'LIFE', 'POWER']

        self.animation = Animation()
        if index == 0:
            self.images = self.animation.load_image(
                'images/supply/bulletsupply.png', 249, 81, 1, 3)
        elif index == 1:
            self.images = self.animation.load_image(
                'images/supply/bombsupply.png', 303, 98, 1, 3)
        elif index == 2:
            self.images = self.animation.load_image(
                'images/supply/lifesupply.png', 303, 98, 1, 3)
        else:
      
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