pygame飞机大战用精灵组(sprite)的层(layer)编写(七)BOSS想要射的好看些,要动起来,动起来

本文介绍了在pygame飞机大战游戏中,如何为BOSS创建动态子弹效果。通过使用精灵组的层(layer)和动态图片,实现了BOSS发射特殊子弹的动画功能,详细讲述了子弹类的继承与更新方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

BOSS治好病后,感觉自己有强大起来,不满足发射这普通的子弹了,它要玩花样,它有的是钱,对吧。

子弹的动态,在cocos2d的python版本里,可以用它的离子效果实现,但在pygame里,只能靠动态图片实现。不过,聊胜于无。

一般这些动态图片会放在一张图里,需要自己切割出来。用到日志里的animation这个类。

烧饭去了,先占个位置。。。。。。。

既然要有特色,那就从bullet类里继承一个吧。

加载动态类的模块,用动态类的load_image,把图片切割成list。

在update()函数里,把当前的self.image设置成动态图片里的当前图片。

添加一个set_bullet_type的函数,根据参数加载不同的子弹图片。

好简单。

from setting import *
from animation import *
from bullet import *

class BossBullet(Bullet):
    def __init__(self):
        self._layer = 5
        self.groups = allgroup, bossbulletgroup
        Bullet.__init__(self)
        self.animation = Animation()
        self.images = self.animation.load_image(
            "images/bullet/bossbullet/bossbullet0.png", 111, 47, 1, 1)
        self.image = self.images[0]
        self.mask 
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