12、Trax游戏的函数式编程实现详解

Trax游戏的函数式编程实现详解

1. Trax基础操作

在Trax游戏中,我们首先需要定义一些基础的操作和函数,用于处理游戏中的坐标、瓦片等元素。

  • 坐标移动函数 :定义了向四个方向移动坐标的函数。
north c = {c & row = c.row-1}
south c = {c & row = c.row+1}
west c = {c & col = c.col-1}
east c = {c & col = c.col+1}
go North = north
go South = south
go West = west
go East = east
  • Trax属性函数 :用于获取Trax的一些属性,如瓦片数量、坐标范围、维度等。
nr_of_tiles :: !Trax -> Int
nr_of_tiles trax = length trax.tiles

bounds :: !Trax -> (!(!Int,!Int), !(!Int,!Int))
bounds trax
  | nr_of_tiles trax > 0 = ((minList cols,maxList cols), (minList rows,maxList rows))
  | otherwise = abort "bounds␣appl
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