2021SC@SDUSC
Overload的核心源代码主要如下:
| OvAnalytics | 代码和硬件分析 |
| OvDebug | 记录、断言 |
| OvTools | 序列化、ini文件、事件、时间 |
| OvMaths | 向量、矩阵、四元数、变化 |
| OvRendering | 使用OpenGL的渲染引擎 |
| OvWindowing | GLFW+WindowsAPI包装器 |
| OvUI | imGui包裹在一个基于事件和基于组件的UI系统中 |
| OvCore | Mediator、资源管理、脚本、基于组件的场景系统 |
| OvGame |
使用OvCore、资产相关的通用可执行文件,使用于任何使用Overload构建的游戏 |
| OvEditor | 使用OvCore,向最终用户展示游戏开发 |
个人负责分析的模块:
OvMaths(数学库):

OvRendering(渲染管线):


本文档概要介绍了Overload游戏引擎的核心源代码,包括2021SC@SDUSC活动背景。重点关注个人分析的两个关键模块:OvMaths数学库和OvRendering渲染管线。
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