Xcode 7.1 造成图片等网络连接失败的解决办法 http连接

macOS Node.js开发环境搭建:Homebrew、Xcode命令行工具与终端配置全解析 Node.js 是基于 V8 引擎的 JavaScript 运行时,其在 macOS 上的稳定运行依赖底层系统工具链的协同。原理上,Node.js 编译原生模块需调用 clang++、libtool 及 Darwin SDK 头文件(如 netinet6/in6.h),而这些由 Xcode 命令行工具提供;Homebrew 则通过沙盒化路径(/opt/homebrew)规避 SIP 与 Notarization 权限限制,替代不安全的 .pkg 安装方式。技术价值在于构建可复现、免 sudo、多版本共存的工 阅读详情

前期利用xcode6.4研发了一个APP,由于xcode ghost问题,mac mini系统升级后,xcode 7.1也同步更新了,但是,你知道到但是,我所有的网络操作相关出现了重大问题,图片无法显示,内容无法获取,从晚上10:00一直到次日凌晨3:00,无发现问题,显示怀疑服务器出现问题,后怀疑使用的image缓存插件有问题,想想只进都是一阵阵的头疼疼。


后来就对image加载的代码进行调试,发现说图片无法打开,经过查阅发现网络上给出方法,因为xcode 7.1的ios9后默认仅用http,因此使用http的就不行了,you know。

网上说加NSAllowsArbitraryLoads,现在看来应该是加入App Transport Security Settings,当然你如果加入NSAllowsArbitraryLoads会变成App Transport Security Settings,不罗嗦,直接添加图片过程。




经过这几个步骤后,重新编译运行良好,那种感觉,泪奔啊。。。。。。


CocosCreator iOS热更新失败全解析:从ATS配置到沙盒路径的避坑指南 热更新是游戏和应用开发中实现快速迭代、绕过应用商店审核周期的关键技术。其核心原理是通过网络下载差异化的资源包,在客户端动态替换或加载,从而实现无需重新安装即可更新内容。这项技术的价值在于极大地提升了产品迭代效率和用户体验,尤其适用于需要频繁更新内容的手游和互动应用。在iOS平台上,由于系统封闭的沙盒安全机制和严格的网络策略,热更新的实现面临独特挑战。本文聚焦于CocosCreator引擎在iOS环境下的热更新实践,深入探讨如何正确处理App Transport Security (ATS) 策略以确保网络请 阅读详情

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